ADC Matchup

Kai'Sa vs Sivir

Patch: 15.24 (25.24)
League: Platina+
Kai'Sa

Kai'Sa

a Filha do Vazio
ADC
Kai'Sa ADC Overall Win Rate
48,82%

Matchup Win Rate

47,4%
Kai'Sa vs Sivir Vitórias
52,7%
Sivir vs Kai'Sa Vitórias
Sivir

Sivir

a Mestra da Batalha
ADC
Sivir ADC Overall Win Rate
50,69%

Kai'Sa vs Sivir - Guia de confronto ADC patch 15.24 (25.24)

Kai'Sa ADC vs Sivir ADC - Quem é mais forte?

Kai'Sa ADC sofre contra Sivir (47,4% de vitórias) em 6723 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Kai'Sa.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Kai'Sa ADC vs Sivir ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,2% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Kai'Sa domina o meta (2º mais popular, 17,8% de taxa de escolha) e regularmente confronta Sivir (5,2% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da bot lane. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Pressione o Ataque + Presença de Espírito (50,8% de taxa de vitória) mais itemização ótima Faca de Statikk, Lâmina da Fúria de Guinsoo, Dente de Na'Shor e Grevas do Berserker aumenta suas chances de 47,4% para 57,2% - potencialmente decisivo.

Sobreviva e escale: Kai'Sa enfrenta desvantagens tanto no confronto (47,35%) quanto no farm (6,37 vs 7,91/min). Com déficit de 1,54 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Sivir lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,7%) quanto no dano (871 vs 770/min). Kai'Sa deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Desvantagem confirmada: Sivir lidera tanto na taxa de vitória (52,7%) quanto no KDA (2,50 vs 2,40, 7º vs 9º lugar). Jogadores de Kai'Sa precisam de preparação excepcional para superar este counter.

Kai'Sa vs Sivir - Comparação de stats ADC

Kai'Sa ADC
Kai'Sa ADC
Contra
Sivir ADC
Sivir ADC
BTierA
47,4%Winrate do Matchup52,7%
48,82%Winrate da Rota50,69%
#23Ranking de Winrate#13
17,8%Taxa de Pick5,2%
2,4KDA Médio2,5
475Ouro por Minuto431
6,37CS/Min7,91
0,31Wards por Minuto0,29
770Dano por Minuto871

Como vencer Sivir com Kai'Sa (ADC)

Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.

Kai'Sa causa dano misto - o oponente tem menos opções de defesa. Sivir causa principalmente dano físico (94.61%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.

Considere a superioridade no farm demonstrada por Sivir, classificado em (versus 27º para Kai'Sa) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 2,4) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Kai'Sa ADC versus Sivir ADC

Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Kai'Sa evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Sivir, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.

Kai'Sa vs Sivir: ADC Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Barreira
Barreira Recebe um breve Escudo.
48,3% de Vitória86,5% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
75,6% de Vitória0,1% de Seleção

Kai'Sa vs Sivir: ADC Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atacantes à distância] de Velocidade de Ataque por 6s, até 6. Com o máximo de acúmulos, causa [9 - 30 para atacantes corpo a corpo || 6 - 24 para atacantes à distância] de Dano Adaptativo adicional ao contato, aumentado em 1% a cada 1% de Velocidade de Ataque adicional.

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Presença de Espírito
Presença de Espírito Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.

Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 85 de Vida máxima adicional.

Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Linhagem

Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 12% da sua Vida perdida. Consumir ou vender um biscoito aumenta sua Vida máxima em 30 permanentemente.

Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

48,6% de Vitória93,2% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Pressione o Ataque
Pressione o Ataque Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e amplifica o dano causado por você em 8% até sair de combate contra Campeões.

Pressione o Ataque

Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adap…

Presença de Espírito
Presença de Espírito Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.

Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 85 de Vida máxima adicional.

Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Linhagem

Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Dominação
Gosto de Sangue
Gosto de Sangue Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s

Gosto de Sangue

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,8% de Vitória4,2% de Seleção

Kai'Sa vs Sivir: ADC Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Lâmina de Doran
Lâmina de Doran (450 ouro) 10 de Dano de Ataque
80 de Vida
3% de Roubo de Vida

Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
47,4% de Vitória97,4% de Seleção
Botas Populares
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

48,5% de Vitória91,6% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

48,4% de Vitória0,7% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

46,0% de Vitória0,3% de Seleção
Itens Principais
Machado Termestre
Machado Termestre (1200 ouro) 20 de Dano de Ataque
20% de Velocidade de Ataque

->
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
40% de Velocidade de Ataque
4% de Velocidade de Movimento

Derrubar
Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicionalao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Lâmina da Fúria de Guinsoo (3000 ouro) 30 de Dano de Ataque
30 de Poder de Habilidade
25% de Velocidade de Ataque

Ira
Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
Golpe Fervente
Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x).
Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor (3000 ouro) 80 de Poder de Habilidade
50% de Velocidade de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade

Mordida Icathiana
Seus Ataques causam Dano Mágico adicionalao contato.
51,7% de Vitória22,6% de Seleção
Build Final
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2.5s.
49,3% de Vitória18,2% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Abatedora
Abatedora (450 ouro) 7 de Dano de Ataque
Ceifar
Restaura 3 de Vidaao contato.
Abater uma tropa concede 1 de ouro, até um máximo de 100. Atingir o limite concede mais 350 de ouro.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
50,1% de Vitória0,7% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
54,6% de Vitória0,2% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

48,5% de Vitória91,6% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

48,4% de Vitória0,7% de Seleção
Itens Principais
Retriz
Retriz (775 ouro) 15 de Dano de Ataque
4% de Velocidade de Movimento

->
Faca de Statikk
Faca de Statikk (2700 ouro) 45 de Dano de Ataque
30% de Velocidade de Ataque
4% de Velocidade de Movimento

Eletrocentelha
Ataques acionam uma cadeia de relâmpagos ao contato, causando Dano Mágico com um Tempo de Recarga.
Eletrochoque
Abates em até 3s depois de causar dano ao alvo redefinem o Tempo de Recarga de Eletrocentelha.
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Lâmina da Fúria de Guinsoo (3000 ouro) 30 de Dano de Ataque
30 de Poder de Habilidade
25% de Velocidade de Ataque

Ira
Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
Golpe Fervente
Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x).
Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor (3000 ouro) 80 de Poder de Habilidade
50% de Velocidade de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade

Mordida Icathiana
Seus Ataques causam Dano Mágico adicionalao contato.
57,2% de Vitória1,2% de Seleção
Build Final
Cimitarra Mercurial
Cimitarra Mercurial (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
40 de Resistência Mágica
10% de Roubo de Vida


ATIVOS
Mercúrio
Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.
67,0% de Vitória2,5% de Seleção
Outros Itens
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
50,5% de Vitória16,4% de Seleção
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
45 de Armadura

Renascimento
Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
53,1% de Vitória10,7% de Seleção
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro) 80 de Dano de Ataque
15% de Roubo de Vida

Ícor-escudo
Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
40,9% de Vitória7,9% de Seleção
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
48,9% de Vitória7,6% de Seleção
Terminus
Terminus (3000 ouro) 30 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque

Sombra
Ataques causam 30 de Dano Mágico adicionalao contato.
Justaposição
Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:
  • Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.
  • Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
  • 51,0% de Vitória6,6% de Seleção
    Dançarina Fantasma
    Dançarina Fantasma (2650 ouro) 60% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    8% de Velocidade de Movimento

    Valsa Espectral
    Recebe efeito Fantasma.
    48,1% de Vitória2,7% de Seleção
    Cimitarra Mercurial
    Cimitarra Mercurial (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
    40 de Resistência Mágica
    10% de Roubo de Vida


    ATIVOS
    Mercúrio
    Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.
    67,0% de Vitória2,5% de Seleção

    Kai'Sa vs Sivir: ADC Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Chuva Icathiana Kai'Sa dispara uma chuva de projéteis que correm atrás de alvos próximos.

    Arma Viva: Chuva Icathiana é aprimorada e lança mais mísseis.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Exploradora do Vazio Kai'Sa lança um projétil de longo alcance, marcando inimigos com sua passiva.

    Arma Viva: Exploradora do Vazio é aprimorada e aplica mais marcas passivas e tem o Tempo de Recarga reduzido ao acertar um Campeão.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Sobrecarga Kai'Sa aumenta brevemente sua Velocidade de Movimento, depois aumenta sua Velocidade de Ataque.

    Arma Viva: Sobrecarga é aprimorada e concede Invisibilidade por um breve momento.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Instinto Assassino Kai'Sa avança para perto de um Campeão inimigo.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    46,4% de Vitória69,7% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Chuva Icathiana Kai'Sa dispara uma chuva de projéteis que correm atrás de alvos próximos.

    Arma Viva: Chuva Icathiana é aprimorada e lança mais mísseis.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Exploradora do Vazio Kai'Sa lança um projétil de longo alcance, marcando inimigos com sua passiva.

    Arma Viva: Exploradora do Vazio é aprimorada e aplica mais marcas passivas e tem o Tempo de Recarga reduzido ao acertar um Campeão.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Sobrecarga Kai'Sa aumenta brevemente sua Velocidade de Movimento, depois aumenta sua Velocidade de Ataque.

    Arma Viva: Sobrecarga é aprimorada e concede Invisibilidade por um breve momento.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Instinto Assassino Kai'Sa avança para perto de um Campeão inimigo.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    58,8% de Vitória0,7% de Seleção

    Kai'Sa dicas:

    • Tente surpreender carregadores inimigos isolados para aplicar dano explosivo com a Chuva Icathiana.
    • Trabalhe em equipe para coordenar sua ultimate e otimizar o dano com a sua passiva.
    • Lembre-se de comprar itens que evoluam ao menos 1 ou 2 das suas habilidades.

    Jogando Contra Sivir

    • Boomerang Blade costs a lot of mana to cast, so dodging it sets Sivir back. If it hits you on the way out, avoid its path on the way back.
    • Sivir is a powerful pushing champion, so leaving her unattended in a lane for too long will often result in your turrets being destroyed.
    • When laning against Sivir, it is possible to throw off the timing of her Spell Shield by faking an advance, then backing off.