Kai'Sa ADC tem dificuldades contra Samira (49,0% de vitórias) segundo dados de 3200 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Kai'Sa.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Kai'Sa ADC vs Samira ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,4% neste confronto.
Kai'Sa domina o meta (2º mais popular, 17,8% de taxa de escolha) e regularmente confronta Samira (4,8% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da bot lane. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier A, Kai'Sa luta com apenas 49,0% de taxa de vitória. As mecânicas de Samira se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Ritmo Fatal + Presença de Espírito (64,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Mata-Cráquens, Lâmina da Fúria de Guinsoo, Terminus e Grevas do Berserker aumenta suas chances de 49,0% para 61,4% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Kai'Sa enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,96%) quanto no farm (7,03 vs 7,19/min). Com déficit de 0,16 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Samira lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,0%) quanto no dano (938 vs 771/min). Kai'Sa deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Kai'Sa mantém melhor KDA (2,60, 7º lugar vs 21º para Samira), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Kai'Sa ADC | Contra | Samira ADC |
---|---|---|
A | Tier | A |
49,0% | Winrate do Matchup | 51,0% |
49,93% | Winrate da Rota | 50,30% |
#17 | Ranking de Winrate | #14 |
17,8% | Taxa de Pick | 4,8% |
2,6 | KDA Médio | 2,3 |
469 | Ouro por Minuto | 453 |
7,03 | CS/Min | 7,19 |
0,28 | Wards por Minuto | 0,29 |
771 | Dano por Minuto | 938 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Kai'Sa contra Samira como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Kai'Sa causa dano misto - o oponente tem menos opções de defesa. Samira causa principalmente dano físico (84.43%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Samira, classificado em 10º (versus 12º para Kai'Sa) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,6) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Kai'Sa evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Samira, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18