Kai'Sa ADC nehézségekkel küzd Samira ellen (49,0% győzelmi arány) 2797 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Kai'Sa játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kai'Sa ADC vs Samira ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,6%-ig ebben a párharcban.
Kai'Sa uralja a metát (2. legnépszerűbb, 17,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Samira-val (4,4%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a bot sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (62,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Statikk töltőpengéje, Guinsoo dühpengéje, Nashor foga és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 49,0%-ról 66,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Kai'Sa mind matchup (49,00%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,37 vs 7,28/perc). A 0,91 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Samira vezet mind matchup győzelmi arányban (51,0%), mind damage-ben (926 vs 770/perc). Kai'Sa-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Kai'Sa jobb KDA-t tart fenn (2,40, 9. hely vs 22. Samira-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Kai'Sa ADC | Ellen | Samira ADC |
|---|---|---|
| B | Tier | B+ |
| 49,0% | Matchup Winrate | 51,0% |
| 48,82% | Szerepkör Winrate | 49,99% |
| #23 | Winrate Rangsor | #16 |
| 17,8% | Pick Arány | 4,4% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 475 | Arany per Perc | 458 |
| 6,37 | CS/Perc | 7,28 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,27 |
| 770 | Sebzés per Perc | 926 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Kai'Sa versus Samira párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Kai'Sa vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Samira főleg fizikai sebzést okoz (86.04%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Samira creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Kai'Sa 27. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Kai'Sa játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Samira játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























