Kai'Sa ADC előnyben van Senna ellen (53,0% győzelmi arány) 1636 játék alapján. A párosítás Kai'Sa javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kai'Sa ADC vs Senna ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,1%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Kai'Sa (17,8%-os választási arány, 2. legnépszerűbb 30 ADC bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Senna-val (0,5%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Diadal-vel párosítva (59,1% győzelmi arány, 1,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A Yun Tal vadnyilai > Határtalan penge > Navori villanópenge item sorrend Dühöngők csizmája-vel 57,1%-os győzelmi arányt nyújt Senna ellen.
Győzelem makrón keresztül: Kai'Sa megnyeri a matchup-ot (52,98%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,37 vs 6,55/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Kai'Sa okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (770 vs 787/perc), a 53,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Kai'Sa megnyeri a matchup-ot (53,0%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 3,00). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Kai'Sa ADC | Ellen | Senna ADC |
|---|---|---|
| B | Tier | B+ |
| 53,0% | Matchup Winrate | 47,0% |
| 48,82% | Szerepkör Winrate | 51,88% |
| #23 | Winrate Rangsor | #7 |
| 17,8% | Pick Arány | 0,5% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 3,0 |
| 475 | Arany per Perc | 415 |
| 6,37 | CS/Perc | 6,55 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,26 |
| 770 | Sebzés per Perc | 787 |
Az Kai'Sa versus Senna párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Kai'Sa vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Senna főleg fizikai sebzést okoz (88.93%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Senna creep-ölési fölényével, aki 22. helyen áll (az Kai'Sa 27. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,0 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kai'Sa játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Senna-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























