Kai'Sa ADC előnyben van Varus ellen (52,7% győzelmi arány) 3087 játék alapján. A párosítás Kai'Sa javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.16 (25.16) patchben a Kai'Sa ADC vs Varus ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 72,3%-ig ebben a párharcban.
Kai'Sa uralja a metát (2. legnépszerűbb, 18,1%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Varus-val (5,1%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a bot sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Kai'Sa magasabb tier besorolása (A vs D) szilárd 52,7%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Kai'Sa 19. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Lélekjelenlét-vel párosítva (58,3% győzelmi arány, 5,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Statikk töltőpengéje > Guinsoo dühpengéje > Nashor foga item sorrend Dühöngők csizmája-vel 72,3%-os győzelmi arányt nyújt Varus ellen.
Sáv dominancia: Kai'Sa nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,89/perc vs 6,49 Varus-nál). Ez a 1,40 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Kai'Sa dominálja mind a győzelmi arányt (52,7%), mind a damage outputot (848 vs 747/perc, 2. a ADC között). A 101 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Kai'Sa vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,7%), mind KDA-ban (2,60 vs 2,30) - teljes fölény minden mutatóban.
Kai'Sa ADC | Ellen | Varus ADC |
---|---|---|
A | Tier | D |
52,7% | Matchup Winrate | 47,3% |
50,14% | Szerepkör Winrate | 47,09% |
#19 | Winrate Rangsor | #28 |
18,1% | Pick Arány | 5,1% |
2,6 | Átlagos KDA | 2,3 |
456 | Arany per Perc | 412 |
7,89 | CS/Perc | 6,49 |
0,32 | Ward per Perc | 0,30 |
848 | Sebzés per Perc | 747 |
Az Kai'Sa versus Varus párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Kai'Sa vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Varus főleg fizikai sebzést okoz (70.38%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Kai'Sa fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (3. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Varus 21. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kai'Sa játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Varus-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között