Kai'Sa ADC jól teljesít Varus ellen (53,9% győzelmi arány) 3087 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Kai'Sa játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kai'Sa ADC vs Varus ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 72,3%-ig ebben a párharcban.
Kai'Sa uralja a metát (2. legnépszerűbb, 17,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Varus-val (4,1%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a bot sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Kai'Sa magasabb tier besorolása (B vs D) szilárd 53,9%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Kai'Sa 23. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Lélekjelenlét-vel párosítva (58,3% győzelmi arány, 5,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Statikk töltőpengéje > Guinsoo dühpengéje > Nashor foga item sorrend Dühöngők csizmája-vel 72,3%-os győzelmi arányt nyújt Varus ellen.
Győzelem makrón keresztül: Kai'Sa megnyeri a matchup-ot (53,87%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,37 vs 6,84/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Kai'Sa dominálja mind a győzelmi arányt (53,9%), mind a damage outputot (770 vs 768/perc, 2. a ADC között). A 2 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Kai'Sa vezet mind a matchup győzelmi arányban (53,9%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,20) - teljes fölény minden mutatóban.
| Kai'Sa ADC | Ellen | Varus ADC |
|---|---|---|
| B | Tier | D |
| 53,9% | Matchup Winrate | 46,1% |
| 48,82% | Szerepkör Winrate | 46,49% |
| #23 | Winrate Rangsor | #30 |
| 17,8% | Pick Arány | 4,1% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 475 | Arany per Perc | 432 |
| 6,37 | CS/Perc | 6,84 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,32 |
| 770 | Sebzés per Perc | 768 |
Az Kai'Sa versus Varus párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Kai'Sa vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Varus vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Varus creep-ölési fölényével, aki 13. helyen áll (az Kai'Sa 27. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kai'Sa játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Varus-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























