Kai'Sa ADC rosszul áll Jinx ellen (48,0% győzelmi arány) 7870 játék alapján. Ez nehéz párosítás Kai'Sa játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kai'Sa ADC vs Jinx ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 54,6%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Kai'Sa (17,8%-os választási arány, 2. legnépszerűbb 30 ADC bajnok közül) versus Jinx (11,5%, 6. hely). Ez a két bot sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (55,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés A Yun Tal vadnyilai, Határtalan penge, Navori villanópenge és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 48,0%-ról 54,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Kai'Sa mind matchup (48,01%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,37 vs 7,51/perc). A 1,14 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Kai'Sa több damage-et ad le (770 vs 708/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Kai'Sa jobb KDA-t tart fenn (2,40, 9. hely vs 19. Jinx-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Kai'Sa ADC | Ellen | Jinx ADC |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 48,0% | Matchup Winrate | 52,0% |
| 48,82% | Szerepkör Winrate | 51,10% |
| #23 | Winrate Rangsor | #12 |
| 17,8% | Pick Arány | 11,5% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,3 |
| 475 | Arany per Perc | 439 |
| 6,37 | CS/Perc | 7,51 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,29 |
| 770 | Sebzés per Perc | 708 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Kai'Sa versus Jinx párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Kai'Sa vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Jinx főleg fizikai sebzést okoz (93.31%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Jinx creep-ölési fölényével, aki 5. helyen áll (az Kai'Sa 27. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Kai'Sa játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Jinx játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























