Kai'Sa ADC előnyben van Kalista ellen (52,6% győzelmi arány) 554 játék alapján. A párosítás Kai'Sa javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kai'Sa ADC vs Kalista ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,9%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Kai'Sa (17,8%-os választási arány, 2. legnépszerűbb 30 ADC bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Kalista-val (1,7%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Meta erő megerősítve: Kai'Sa magasabb tier besorolása (B vs D) szilárd 52,6%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Kai'Sa 23. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Lélekjelenlét-vel párosítva (68,8% győzelmi arány, 4,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A Yun Tal vadnyilai > Határtalan penge > Navori villanópenge item sorrend Dühöngők csizmája-vel 56,9%-os győzelmi arányt nyújt Kalista ellen.
Győzelem makrón keresztül: Kai'Sa megnyeri a matchup-ot (52,59%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,37 vs 7,26/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Kai'Sa okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (770 vs 888/perc), a 52,6%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Kai'Sa vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,6%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,00) - teljes fölény minden mutatóban.
| Kai'Sa ADC | Ellen | Kalista ADC |
|---|---|---|
| B | Tier | D |
| 52,6% | Matchup Winrate | 47,4% |
| 48,82% | Szerepkör Winrate | 46,83% |
| #23 | Winrate Rangsor | #29 |
| 17,8% | Pick Arány | 1,7% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 475 | Arany per Perc | 469 |
| 6,37 | CS/Perc | 7,26 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,26 |
| 770 | Sebzés per Perc | 888 |
Az Kai'Sa versus Kalista párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Kai'Sa vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Kalista főleg fizikai sebzést okoz (81.58%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Kalista creep-ölési fölényével, aki 7. helyen áll (az Kai'Sa 27. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kai'Sa játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Kalista-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























