Kai'Sa ADC rosszul áll Aphelios ellen (48,5% győzelmi arány) 4865 játék alapján. Ez nehéz párosítás Kai'Sa játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Kai'Sa ADC vs Aphelios ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 55,8%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Kai'Sa (17,8%-os választási arány, 2. legnépszerűbb 30 ADC bajnok közül) versus Aphelios (8,4%, 10. hely). Ez a két bot sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Kai'Sa magasabb tier besorolása ellenére Aphelios az összecsapások 51,5%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Aphelios képességei specifikusan counterolják Kai'Sa játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Statikk töltőpengéje, Guinsoo dühpengéje, Nashor foga és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 48,5%-ról 55,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Kai'Sa kiváló farmolása (7,03 vs 6,56/perc, 12. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,47 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Aphelios vezet mind matchup győzelmi arányban (51,5%), mind damage-ben (810 vs 771/perc). Kai'Sa-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Kai'Sa jobb KDA-t tart fenn (2,60, 7. hely vs 30. Aphelios-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Kai'Sa ADC | Ellen | Aphelios ADC |
---|---|---|
A | Tier | B |
48,5% | Matchup Winrate | 51,5% |
49,93% | Szerepkör Winrate | 49,71% |
#17 | Winrate Rangsor | #21 |
17,8% | Pick Arány | 8,4% |
2,6 | Átlagos KDA | 2,0 |
469 | Arany per Perc | 416 |
7,03 | CS/Perc | 6,56 |
0,28 | Ward per Perc | 0,26 |
771 | Sebzés per Perc | 810 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Kai'Sa versus Aphelios párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Kai'Sa vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Aphelios főleg fizikai sebzést okoz (93.27%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Kai'Sa fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (12. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Aphelios 22. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Kai'Sa játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Aphelios játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között