Kai'Sa ADC enyhe előnyt élvez Tristana felett (50,6% győzelmi arány) 2995 játék alapján. A párosítás kissé Kai'Sa javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kai'Sa ADC vs Tristana ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,6%-ig ebben a párharcban.
Kai'Sa uralja a metát (2. legnépszerűbb, 17,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Tristana-val (6,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a bot sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Lélekjelenlét-vel párosítva (51,4% győzelmi arány, 2,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Krakenölő > Guinsoo dühpengéje > Nashor foga item sorrend Dühöngők csizmája-vel 59,6%-os győzelmi arányt nyújt Tristana ellen.
Győzelem makrón keresztül: Kai'Sa megnyeri a matchup-ot (50,57%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,37 vs 6,44/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Kai'Sa dominálja mind a győzelmi arányt (50,6%), mind a damage outputot (770 vs 732/perc, 2. a ADC között). A 38 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,40) 50,6%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Kai'Sa ADC | Ellen | Tristana ADC |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 50,6% | Matchup Winrate | 49,4% |
| 48,82% | Szerepkör Winrate | 50,67% |
| #23 | Winrate Rangsor | #14 |
| 17,8% | Pick Arány | 6,6% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 475 | Arany per Perc | 457 |
| 6,37 | CS/Perc | 6,44 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,29 |
| 770 | Sebzés per Perc | 732 |
Bár statisztikailag az Kai'Sa kissé erősebb, mint a Tristana ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Kai'Sa vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Tristana főleg fizikai sebzést okoz (87.91%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Tristana creep-ölési fölényével, aki 26. helyen áll (az Kai'Sa 27. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kai'Sa játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Tristana-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























