Kai'Sa ADC rosszul áll Draven ellen (47,2% győzelmi arány) 1886 játék alapján. Ez nehéz párosítás Kai'Sa játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Kai'Sa ADC vs Draven ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,9%-ig ebben a párharcban.
Kai'Sa uralja a metát (2. legnépszerűbb, 17,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Draven-val (3,5%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a bot sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Kai'Sa magasabb tier besorolása ellenére Draven az összecsapások 52,8%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Draven képességei specifikusan counterolják Kai'Sa játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Lélekjelenlét kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Statikk töltőpengéje, Guinsoo dühpengéje, Nashor foga és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 47,2%-ról 66,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Kai'Sa kiváló farmolása (7,03 vs 6,78/perc, 12. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,25 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Draven vezet mind matchup győzelmi arányban (52,8%), mind damage-ben (920 vs 771/perc). Kai'Sa-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Kai'Sa jobb KDA-t tart fenn (2,60, 7. hely vs 28. Draven-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Kai'Sa ADC | Ellen | Draven ADC |
---|---|---|
A | Tier | D |
47,2% | Matchup Winrate | 52,8% |
49,93% | Szerepkör Winrate | 47,76% |
#17 | Winrate Rangsor | #27 |
17,8% | Pick Arány | 3,5% |
2,6 | Átlagos KDA | 2,0 |
469 | Arany per Perc | 488 |
7,03 | CS/Perc | 6,78 |
0,28 | Ward per Perc | 0,29 |
771 | Sebzés per Perc | 920 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Kai'Sa vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Draven főleg fizikai sebzést okoz (95.49%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Kai'Sa fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (12. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Draven 16. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Kai'Sa játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Draven játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között