Kai'Sa ADC előnyben van Ezreal ellen (52,0% győzelmi arány) 8192 játék alapján. A párosítás Kai'Sa javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kai'Sa ADC vs Ezreal ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,2%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Kai'Sa (17,8%-os választási arány, 2. legnépszerűbb 30 ADC bajnok közül) versus Ezreal (12,1%, 5. hely). Ez a két bot sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B-tier-en helyezkedik el, de Kai'Sa jelentős 52,0% vs 48,0% előnyt szerez. Kai'Sa képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Lélekjelenlét-vel párosítva (54,9% győzelmi arány, 1,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Krakenölő > Guinsoo dühpengéje > Vég item sorrend Dühöngők csizmája-vel 62,2%-os győzelmi arányt nyújt Ezreal ellen.
Győzelem makrón keresztül: Kai'Sa megnyeri a matchup-ot (52,00%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,37 vs 6,64/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Kai'Sa okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (770 vs 867/perc), a 52,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Kai'Sa megnyeri a matchup-ot (52,0%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 2,60). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Kai'Sa ADC | Ellen | Ezreal ADC |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 52,0% | Matchup Winrate | 48,0% |
| 48,82% | Szerepkör Winrate | 48,26% |
| #23 | Winrate Rangsor | #25 |
| 17,8% | Pick Arány | 12,1% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 475 | Arany per Perc | 433 |
| 6,37 | CS/Perc | 6,64 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,31 |
| 770 | Sebzés per Perc | 867 |
Az Kai'Sa versus Ezreal párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Kai'Sa vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Ezreal vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Ezreal creep-ölési fölényével, aki 19. helyen áll (az Kai'Sa 27. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kai'Sa játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Ezreal-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























