カイ=サ ADCはヴァルスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.9%勝率)。3087試合のデータに基づいています。このマッチアップはカイ=サプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、カイ=サ ADC vs ヴァルス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を72.3%まで向上させることができます。
カイ=サはメタを支配し(2番目の人気、ピック率17.8%)、ヴァルス(ピック率4.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:カイ=サの優秀なティア評価(B vs D)は安定した53.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカイ=サがADCチャンピオンの勝率で23位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと冷静沈着の組み合わせ(58.3%勝率、5.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序スタティック シヴ > グインソー レイジブレード > ナッシャー トゥースとバーサーカー ブーツがヴァルスに対して72.3%勝率を実現します。
マクロによる勝利:カイ=サはCS(6.37 vs 6.84/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.87%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:カイ=サは勝率(53.9%)とダメージ出力(770 vs 768/分、ADC中2位)の両方を支配します。2 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:カイ=サはマッチアップ勝率(53.9%)とKDA(2.40 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
カイ=サ対ヴァルスのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
カイ=サは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ヴァルスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヴァルスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で13位(カイ=サの27位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、カイ=サのより高いKDA(2.4に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カイ=サプレイヤーにとって重要なのはヴァルスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























