カイ=サ ADCはミス・フォーチュンに対して苦戦しています(48.7%勝率)。4460試合のデータに基づいています。このマッチアップはカイ=サプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、カイ=サ ADC vs ミス・フォーチュン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.6%まで向上させることができます。
カイ=サはメタを支配し(2番目の人気、ピック率17.8%)、ミス・フォーチュン(ピック率6.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:カイ=サのより高いティア評価にも関わらず、ミス・フォーチュンが51.3%の遭遇で勝利します。これはミス・フォーチュンのキットがカイ=サのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 冷静沈着の組み合わせ(49.8%勝率)と最適なアイテム化スタティック シヴ、グインソー レイジブレード、ナッシャー トゥース、バーサーカー ブーツにより、勝率を48.7%から63.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:カイ=サはマッチアップ(48.70%)とファーミング不利(7.03 vs 7.53/分)の両方に直面します。0.50 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:カイ=サはより多くのダメージ(771 vs 757/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:カイ=サはより良いKDA(2.60、7位 vs ミス・フォーチュンの16位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
カイ=サ ADC | 対 | ミス・フォーチュン ADC |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
48.7% | マッチアップ勝率 | 51.3% |
49.93% | ロール勝率 | 50.24% |
#17 | 勝率ランク | #15 |
17.8% | ピック率 | 6.2% |
2.6 | 平均KDA | 2.4 |
469 | 毎分ゴールド | 439 |
7.03 | CS/分 | 7.53 |
0.28 | 毎分ワード | 0.33 |
771 | 毎分ダメージ | 757 |
効果の僅かな差にもかかわらず、カイ=サ対ミス・フォーチュンのマッチアップではADCとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
カイ=サは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ミス・フォーチュンは主に物理ダメージ(90.30%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ミス・フォーチュンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(カイ=サの12位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、カイ=サのより高いKDA(2.6に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、カイ=サプレイヤーがミス・フォーチュンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
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ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します