Nautilus Support domina Mel (44,4% de vitórias) com base em 724 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Mel.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Mel Support vs Nautilus Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Mel (4,1% de taxa de escolha, 17º mais popular entre 52 campeões de Support) versus Nautilus (9,4%, 3º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Situação desafiadora: A fraca taxa de vitória geral de 45,2% de Mel se agrava com este confronto difícil, criando obstáculos sérios para subir de elo. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (45,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tocha de Chamas Negras, Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 44,4% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Paridade de visão: Wardagem igual (0,98 wards/min) torna a qualidade do posicionamento de wards e timing de sweep os fatores decisivos. Dano não equivale a vitórias: Mel causa mais dano (762 vs 394/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Nautilus lidera tanto na taxa de vitória (55,6%) quanto no KDA (2,40 vs 2,10, 33º vs 47º lugar). Jogadores de Mel precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Mel Support | Contra | Nautilus Support |
|---|---|---|
| C | Tier | B+ |
| 44,4% | Winrate do Matchup | 55,6% |
| 45,19% | Winrate da Rota | 48,91% |
| #52 | Ranking de Winrate | #40 |
| 4,1% | Taxa de Pick | 9,4% |
| 2,1 | KDA Médio | 2,4 |
| 344 | Ouro por Minuto | 294 |
| 0,98 | Wards por Minuto | 0,98 |
| 762 | Dano por Minuto | 394 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Mel causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Nautilus possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Nautilus, classificado em 6º (versus 6º para Mel) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,4 versus 2,1) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Mel evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Nautilus, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

























