Senna Support domina Mel (45,2% de vitórias) com base em 565 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Mel.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Mel Support vs Senna Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 75,3% neste confronto.
Mel domina o meta (17º mais popular, 4,1% de taxa de escolha) e regularmente confronta Senna (3,7% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Situação desafiadora: A fraca taxa de vitória geral de 45,2% de Mel se agrava com este confronto difícil, criando obstáculos sérios para subir de elo. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Golpe Desleal (52,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Chama Sombria, Morellonomicon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 45,2% para 75,3% - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Mel (0,98 wards/min, 6º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Mel causa mais dano (762 vs 579/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Senna lidera tanto na taxa de vitória (54,9%) quanto no KDA (2,70 vs 2,10, 17º vs 47º lugar). Jogadores de Mel precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Mel Support | Contra | Senna Support |
|---|---|---|
| C | Tier | B |
| 45,2% | Winrate do Matchup | 54,9% |
| 45,19% | Winrate da Rota | 49,17% |
| #52 | Ranking de Winrate | #35 |
| 4,1% | Taxa de Pick | 3,7% |
| 2,1 | KDA Médio | 2,7 |
| 344 | Ouro por Minuto | 327 |
| 0,98 | Wards por Minuto | 0,81 |
| 762 | Dano por Minuto | 579 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Mel causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Senna causa principalmente dano físico (93.66%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Mel é o controle de visão superior (classificado em 6º entre os suportes) (versus 42º para Senna), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,7 versus 2,1) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Mel evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Senna, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equip…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida























