Senna Support îl domină pe Mel (rata de victorii de 45,2%) după 565 de partide. Un duel foarte dificil pentru utilizatorii de Mel.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Mel Support vs Senna Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 75,3% în această confruntare.
Mel domină meta (cel mai popular locul 17, 4,1% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Senna (3,7% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Situație provocatoare: Rata slabă de 45,2% victorie generală a lui Mel se combină cu această confruntare dificilă, creând obstacole serioase pentru escaladare. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Recolta sufletelor + Sub centură (52,7% rată de victorie) plus itemizarea optimă Însoțitorul lui Luden, Flacăra întunericului, Morellonomicon, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 45,2% la 75,3% - potențial decisiv.
Avantaj de viziune: În ciuda pierderii confruntării directe, ward-ing-ul superior al lui Mel (0,98 ward-uri/min, locul 6 printre support-uri) poate întoarce team fight-urile și obiectivele în favoarea ta. Damage-ul nu înseamnă victorii: Mel produce mai mult damage (762 vs 579/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Confruntare dificilă confirmată: Senna conduce atât la rata de victorie în confruntare (54,9%) cât și la KDA (2,70 vs 2,10, locul 17 vs locul 47). Jucătorii de Mel au nevoie de pregătire excepțională pentru a depăși acest counter-pick.
| Mel Support | Împotriva | Senna Support |
|---|---|---|
| C | Tier | B |
| 45,2% | Winrate Matchup | 54,9% |
| 45,19% | Winrate Rol | 49,17% |
| #52 | Clasament Winrate | #35 |
| 4,1% | Pickrate | 3,7% |
| 2,1 | KDA Mediu | 2,7 |
| 344 | Aur pe Minut | 327 |
| 0,98 | Ward-uri pe Minut | 0,81 |
| 762 | Damage pe Minut | 579 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Mel rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Senna cauzează în principal daună fizică (93.66%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Mel este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 6 printre support-uri) (versus locul 42 pentru Senna), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,7 versus 2,1) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Mel să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Senna, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.

+8 Accelerare de abilitate

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă daune adaptive ș…

Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…

Simți automat o gardă nevăzută și neurmărită din apropiere, pe care o urmărești…

Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…


Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

+65 Sănătate























