Mel Support are un avantaj ușor contra lui Zyra (rata de victorii de 51,4%) după 461 de partide. Balanța se înclină spre Mel.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Mel Support vs Zyra Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 52,4% în această confruntare.
Mel domină meta (cel mai popular locul 17, 4,1% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Zyra (3,3% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Raza de speranță: În timp ce rata generală de 45,2% victorie a lui Mel (locul 52 printre Support) se luptă în meta actuală, această confruntare împotriva lui Zyra oferă un punct luminos pentru jucătorii dedicați. Optimizează pentru consistență: Meteorit ocult împerecheat cu Brățară de mană (51,4% rată de victorie, 63,7% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Toiagul arhanghelului > Agonia Liandrei > Flacăra întunericului cu Cizmele vrăjitorului livrează 52,4% rată de victorie împotriva lui Zyra.
Lane câștigat, viziune în urmă: În timp ce câștigi confruntarea (51,35%), Mel rămâne în urmă la controlul viziunii (0,98 vs 0,99 ward-uri/min). O acoperire mai bună a hărții ar putea debloca avantaje și mai mari pentru echipă. Superioritate completă: Mel domină atât rata de victorie (51,4%) cât și output-ul de damage (762 vs 701/min, locul 2 printre Support). Diferența de 61 damage/min creează un potențial masiv de snowball. Câștigă urât: Mel ia confruntarea (51,4%) în ciuda unui KDA mai mic (2,10 vs 2,20). Aceasta sugerează că câștigi prin influența macro și jocuri decisive mai degrabă decât prin faze de lane curate.
| Mel Support | Împotriva | Zyra Support |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 51,4% | Winrate Matchup | 48,7% |
| 45,19% | Winrate Rol | 51,24% |
| #52 | Clasament Winrate | #13 |
| 4,1% | Pickrate | 3,3% |
| 2,1 | KDA Mediu | 2,2 |
| 344 | Aur pe Minut | 321 |
| 0,98 | Ward-uri pe Minut | 0,99 |
| 762 | Damage pe Minut | 701 |
Deși statistic Mel este puțin mai puternic decât Zyra ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor în această confruntare. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Mel rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Zyra cauzează în principal daună magică (89.33%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Zyra, clasat pe locul 4 (versus locul 6 pentru Mel) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,2 versus 2,1) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Mel să mențină presiune constantă asupra lui Zyra, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.






Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.

+8 Accelerare de abilitate

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.

+8 Accelerare de abilitate

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18




























