Mel Support tiene una ligera ventaja sobre Zyra (51,4% de victorias) basado en 461 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Mel.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Mel Support vs Zyra Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 52,4% en este enfrentamiento.
Mel domina el meta (17ª más popular, 4,1% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Zyra (3,3% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del soporte. Rayo de esperanza: Mientras el 45,2% de ratio de victorias general de Mel (52º puesto entre Support) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Zyra ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (51,4% de ratio de victorias, 63,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Bastón del arcángel > Tormento de Liandry > Llamasombría con Botas de hechicero entrega 52,4% de ratio de victorias contra Zyra.
Gana línea, rezagado en visión: Aunque ganas el enfrentamiento (51,35%), Mel va por detrás en control de visión (0,98 vs 0,99 wards/min). Mejor cobertura del mapa podría desbloquear ventajas de equipo aún mayores. Superioridad completa: Mel domina tanto el ratio de victorias (51,4%) como el daño infligido (762 vs 701/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 61 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Mel toma el enfrentamiento (51,4%) a pesar de un KDA menor (2,10 vs 2,20). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Mel Support | Contra | Zyra Support |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 51,4% | Winrate del Matchup | 48,7% |
| 45,19% | Winrate del Rol | 51,24% |
| #52 | Ranking de Winrate | #13 |
| 4,1% | Ratio de Pick | 3,3% |
| 2,1 | KDA Promedio | 2,2 |
| 344 | Oro por Minuto | 321 |
| 0,98 | Wards por Minuto | 0,99 |
| 762 | Daño por Minuto | 701 |
Aunque estadísticamente Mel es ligeramente más fuerte que Zyra como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Mel se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Zyra inflige principalmente daño mágico (89.33%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera el excelente control de visión demostrado por Zyra, clasificado 4 (versus 6 para Mel) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más alto (2,2 versus 2,1) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Mel mantener presión constante sobre Zyra, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























