Support Matchup

Mel vs Zyra

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platino+
Mel

Mel

el Reflejo del Alma
Support
Mel Support Winrate General
45,19%

Winrate del Matchup

51,4%
Mel vs Zyra Victorias
48,7%
Zyra vs Mel Victorias
Zyra

Zyra

La Dama de Espinas
Support
Zyra Support Winrate General
51,24%

Mel vs Zyra - Guía de enfrentamiento Support parche 15.24 (25.24)

Mel Support vs Zyra Support - ¿Quién es más fuerte?

Mel Support tiene una ligera ventaja sobre Zyra (51,4% de victorias) basado en 461 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Mel.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Mel Support vs Zyra Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 52,4% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Mel domina el meta (17ª más popular, 4,1% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Zyra (3,3% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del soporte. Rayo de esperanza: Mientras el 45,2% de ratio de victorias general de Mel (52º puesto entre Support) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Zyra ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (51,4% de ratio de victorias, 63,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Bastón del arcángel > Tormento de Liandry > Llamasombría con Botas de hechicero entrega 52,4% de ratio de victorias contra Zyra.

Gana línea, rezagado en visión: Aunque ganas el enfrentamiento (51,35%), Mel va por detrás en control de visión (0,98 vs 0,99 wards/min). Mejor cobertura del mapa podría desbloquear ventajas de equipo aún mayores. Superioridad completa: Mel domina tanto el ratio de victorias (51,4%) como el daño infligido (762 vs 701/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 61 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Mel toma el enfrentamiento (51,4%) a pesar de un KDA menor (2,10 vs 2,20). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.

Mel vs Zyra - Comparación de stats Support

Mel Support
Mel Support
Contra
Zyra Support
Zyra Support
CTierA+
51,4%Winrate del Matchup48,7%
45,19%Winrate del Rol51,24%
#52Ranking de Winrate#13
4,1%Ratio de Pick3,3%
2,1KDA Promedio2,2
344Oro por Minuto321
0,98Wards por Minuto0,99
762Daño por Minuto701

Cómo vencer a Zyra con Mel (Support)

Aunque estadísticamente Mel es ligeramente más fuerte que Zyra como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.

El daño mágico que inflige Mel se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Zyra inflige principalmente daño mágico (89.33%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.

Considera el excelente control de visión demostrado por Zyra, clasificado 4 (versus 6 para Mel) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más alto (2,2 versus 2,1) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Mel Support contra Zyra Support

A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Mel mantener presión constante sobre Zyra, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.

Mel vs Zyra: Support Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
35,2% de Victoria21,6% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Extenuación
Extenuación Ralentiza al campeón enemigo objetivo y reduce el daño que inflige.
Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
47,1% de Victoria14,7% de elección

Mel vs Zyra: Support Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%
Área de efecto: 10%
Daño prolongado: 5%

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable +8 de Celeridad de habilidad

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,4% de Victoria63,7% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%
Área de efecto: 10%
Daño prolongado: 5%

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable +8 de Celeridad de habilidad

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,4% de Victoria63,7% de elección

Mel vs Zyra: Support Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro) 240 de maná
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
46,0% de Victoria13,0% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

47,7% de Victoria65,7% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
47,6% de Victoria24,0% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
51,1% de Victoria2,5% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel (2900 oro) 70 de poder de habilidad
600 de maná
25 de velocidad de habilidades

Asombro
Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.
Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)
Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).
Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
51,9% de Victoria9,0% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
48,9% de Victoria29,5% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Sello oscuro
Sello oscuro (350 oro) 15 de poder de habilidad
50 de vida

Gloria
Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 de Gloria al morir.
Obtienes 4 de poder de habilidad por Gloria.
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
Se rellena al visitar la tienda.
62,2% de Victoria0,2% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
51,1% de Victoria2,5% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
49,8% de Victoria0,4% de elección
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
48,0% de Victoria0,2% de elección
Build Principal
Códice diabólico
Códice diabólico (850 oro) 25 de poder de habilidad
10 de velocidad de habilidades

->
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel (2900 oro) 70 de poder de habilidad
600 de maná
25 de velocidad de habilidades

Asombro
Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.
Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)
Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).
Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
52,4% de Victoria2,1% de elección
Build Final
Precisión infalible
Precisión infalible (2700 oro) 75 de poder de habilidad
25 de velocidad de habilidades

Hiperdisparo
Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.
Inflige un 10% de daño adicional a los enemigos revelados con este objeto.
Concentración
Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.
53,1% de Victoria4,4% de elección
Otros Objetos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
40% de penetración mágica

48,7% de Victoria22,0% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
49,8% de Victoria20,3% de elección
Impulso cósmico
Impulso cósmico (3000 oro) 70 de poder de habilidad
350 de vida
25 de velocidad de habilidades
4% de velocidad de movimiento

Danza de hechizos
Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.
45,4% de Victoria7,8% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro) 75 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Heridas graves
Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
44,0% de Victoria5,3% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro) 105 de poder de habilidad
40 de resistencia mágica

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
51,9% de Victoria5,1% de elección
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro) 60 de poder de habilidad
30% de penetración mágica
15 de velocidad de habilidades

Vida en la muerte
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
49,3% de Victoria4,9% de elección
Precisión infalible
Precisión infalible (2700 oro) 75 de poder de habilidad
25 de velocidad de habilidades

Hiperdisparo
Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.
Inflige un 10% de daño adicional a los enemigos revelados con este objeto.
Concentración
Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.
53,1% de Victoria4,4% de elección

Mel vs Zyra: Support Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Lluvia centelleante Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Impugnar Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.
W
W
W
W
W
E
E
Trampa solar Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que inmoviliza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.
E
E
E
E
E
R
R
Eclipse áureo Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar.

Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
34,1% de Victoria51,1% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Lluvia centelleante Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Impugnar Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.
W
W
W
W
W
R
E
Trampa solar Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que inmoviliza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.
E
E
E
E
E
R
R
Eclipse áureo Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar.Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
91,1% de Victoria1,2% de elección

Mel consejos:

  • Mel puede reflejar proyectiles enemigos, como habilidades de lo más poderosas. Espera a que lance Impugnar antes de lanzarle proyectiles poderosos.
  • Cuanto más te alcance Mel, más acumulaciones de Deslumbrar aplica. Si tienes poca vida, su siguiente golpe te matará, así que aléjate durante unos segundos para que desaparezcan las acumulaciones de Deslumbrar.

Jugando Contra Zyra

  • Zyra's seeds can be destroyed by stepping on them. If she tries to grow them as you do, dodge back at the last moment.
  • Moving closer to Zyra can be a smart move if she places plants too far away from herself.
  • Plants take fixed damage from attacks and effects, similar to wards. They also expire quickly on their own.
  • Moving the fight to a different area will deprive Zyra of accumulated seeds.
  • Seeds placed by Zyra's W are larger, a different color, and grant a small amount of vision to her team.