Mel Support enyhe előnyt élvez Zyra felett (51,4% győzelmi arány) 461 játék alapján. A párosítás kissé Mel javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Mel Support vs Zyra Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 52,4%-ig ebben a párharcban.
Mel uralja a metát (17. legnépszerűbb, 4,1%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Zyra-val (3,3%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Fénypontok: Bár Mel 45,2%-os általános győzelmi aránya (52. a Support között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Zyra ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (51,4% győzelmi arány, 63,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Arkangyal pálcája > Liandry gyötrelme > Árnyékláng item sorrend Varázslók cipője-vel 52,4%-os győzelmi arányt nyújt Zyra ellen.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (51,35%), Mel lemarad vision kontrollban (0,98 vs 0,99 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Teljes fölény: Mel dominálja mind a győzelmi arányt (51,4%), mind a damage outputot (762 vs 701/perc, 2. a Support között). A 61 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Mel megnyeri a matchup-ot (51,4%) alacsonyabb KDA ellenére (2,10 vs 2,20). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Mel Support | Ellen | Zyra Support |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 51,4% | Matchup Winrate | 48,7% |
| 45,19% | Szerepkör Winrate | 51,24% |
| #52 | Winrate Rangsor | #13 |
| 4,1% | Pick Arány | 3,3% |
| 2,1 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 344 | Arany per Perc | 321 |
| 0,98 | Ward per Perc | 0,99 |
| 762 | Sebzés per Perc | 701 |
Bár statisztikailag az Mel kissé erősebb, mint a Zyra támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Mel által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Zyra elsősorban mágikus sebzést okoz (89.33%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Zyra kiváló látásirányításával, aki 4. helyen áll (az Mel 6. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,2 a 2,1-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Mel játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Zyra-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























