ميل في مركز الدعم يحصل على تفوق طفيف على زايرا (معدل فوز 51,4%) بناءً على 461 مباراة. المواجهة تفضل ميل بشكل طفيف.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة ميل سابورت (Support) ضد زايرا سابورت (Support) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 52,4% في هذه المواجهة.
ميل يسيطر على الميتا (المرتبة 17 الأشهر، 4,1% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع زايرا (3,3% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الدعم الحالية. نقطة مضيئة: رغم أن معدل الفوز العام لـ ميل 45,2% (المرتبة 52 بين سابورت (Support)) يواجه تحديات في الميتا الحالي، هذه المواجهة ضد زايرا تقدم فرصة ذهبية للاعبين المتخصصين. حسّن للاتساق: المذنب الغامض مقترن بـ حزام تدفق المانا (51,4% معدل فوز، 63,7% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم عصا كبير الحُماة > عذاب لياندري > لهيب الأشباح مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 52,4% ضد زايرا.
الممر يفوز، الرؤية تتأخر: رغم فوز المواجهة (51,35%)، ميل يتأخر في السيطرة على الرؤية (0,98 مقابل 0,99 وارد/دقيقة). تغطية أفضل للخريطة قد تفتح مزايا فريق أكبر. التفوق الكامل: ميل يهيمن على معدل الفوز (51,4%) ومخرجات الضرر (762 مقابل 701/دقيقة، المرتبة 2 بين سابورت (Support)). الاختلاف 61 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. فوز صعب: ميل يحقق النصر في المواجهة (51,4%) رغم KDA أقل (2,10 مقابل 2,20). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
| ميل سابورت (Support) | ضد | زايرا سابورت (Support) |
|---|---|---|
| C | الطبقة | A+ |
| 51,4% | نسبة فوز المواجهة | 48,7% |
| 45,19% | نسبة فوز الدور | 51,24% |
| #52 | ترتيب نسبة الفوز | #13 |
| 4,1% | معدل الاختيار | 3,3% |
| 2,1 | متوسط النسبة | 2,2 |
| 344 | الذهب لكل دقيقة | 321 |
| 0,98 | الأوراد لكل دقيقة | 0,99 |
| 762 | الضرر لكل دقيقة | 701 |
بينما ميل أقوى قليلاً من زايرا إحصائياً كداعم، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه ميل يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، زايرا يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (89.33%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر التحكم الممتاز في الرؤية الذي يُظهره زايرا، مرتب 4 (مقابل 6 لـ ميل) في وضع العيون بين الداعمين. هذا يعني أن الخصم يوفر رؤية أفضل للخريطة لفريقه. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,2 مقابل 2,1) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب ميل الحفاظ على ضغط مستمر على زايرا، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.






يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …


يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …


يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























