Corki Splash Art
Corki

Corki ARAM

bombardierul curajos
Rata de Victorie a Campionului: 48,0%
Rată de Pick: 5,6%
Analizate: 8984 ARAM meciuri
Jucători: Platinum+
Path: 15.10.1, 15.9.1
ADC ARAM

Corki Roluri

Corki
  • ADC

    (ADC - 76,9%) 2360 jocuri

ARAM Statistici

  • ARAM

    Analizate 8984 ARAM jocuri

Corki ARAM Statistici

48,0%
Rată de Victorie (Rol)
0,0200
Penta/Joc
14,4
Ucideri/Joc
10,8
Morți/Joc
22,9
Asistențe/Joc
3,55
CS/Min
755
Aur/Min

Tip de Damage

Fizic: 67,0%
Magic: 19,4%
Adevărat: 13,66%

Matrice Generală a Campionului

Summoner-e pentru Corki ARAM

Cele Mai Populare

Flash
Flash
Însemnare
Însemnare
47,3% Victorie 41,1% Rată de Pick

Cea Mai Mare Rată de Victorie

Vindecare
Vindecare
Însemnare
Însemnare
60,0% Victorie 0,0% Rată de Pick

Corki ARAM Build-uri de Iteme

Cel Mai Popular Build

Iteme de Start
Strălucire
Strălucire (900 aur)
Lacrima zeiței
Lacrima zeiței (400 aur)
48,9% Victorie 57,8% Rată de Pick
Cizme Populare
Cizme ioniene pentru luciditate
Cizme ioniene pentru luciditate (900 aur)
46,8% Victorie 33,4% Rată de Pick
Pașii lui Mercur
Pașii lui Mercur (1250 aur)
47,8% Victorie 28,6% Rată de Pick
Cizmele berserkerului
Cizmele berserkerului (1100 aur)
48,4% Victorie 18,1% Rată de Pick
Build Principal
Strălucire
Strălucire (900 aur)
Forța treimii
Forța treimii (3333 aur)
Manamune
Manamune (2900 aur)
Recuperatorul
Recuperatorul (3000 aur)
48,0% Victorie 22,5% Rată de Pick
Build Final
Sabia sângeroasă
Sabia sângeroasă (3400 aur)
46,9% Victorie 26,7% Rată de Pick

Build-ul cu Cea Mai Bună Rată de Victorie

Iteme de Start
Lacrima zeiței
Lacrima zeiței (400 aur)
Sabia străjerului
Sabia străjerului (950 aur)
57,0% Victorie 3,5% Rată de Pick
Cizme cu Cea Mai Mare Rată de Victorie
Cizme cu armură
Cizme cu armură (1200 aur)
52,2% Victorie 4,4% Rată de Pick
Cizmele berserkerului
Cizmele berserkerului (1100 aur)
48,4% Victorie 18,1% Rată de Pick
Pașii lui Mercur
Pașii lui Mercur (1250 aur)
47,8% Victorie 28,6% Rată de Pick
Build Principal
Jungher zimțat
Jungher zimțat (1000 aur)
Recuperatorul
Recuperatorul (3000 aur)
Forța treimii
Forța treimii (3333 aur)
Manamune
Manamune (2900 aur)
51,9% Victorie 2,2% Rată de Pick
Build Final
Fălcile lui Malmortius
Fălcile lui Malmortius (3100 aur)
49,4% Victorie 7,7% Rată de Pick
Alte Iteme
Tun-mitralieră
Tun-mitralieră (2650 aur)
43,9% Victorie 24,8% Rată de Pick
Condoleanțele lordului Dominik
Condoleanțele lordului Dominik (3100 aur)
46,3% Victorie 24,5% Rată de Pick
Sabia infinitului
Sabia infinitului (3450 aur)
46,3% Victorie 20,5% Rată de Pick
Memento mori
Memento mori (3300 aur)
46,2% Victorie 8,7% Rată de Pick
Fălcile lui Malmortius
Fălcile lui Malmortius (3100 aur)
49,4% Victorie 7,7% Rată de Pick
Arc nemuritor
Arc nemuritor (3000 aur)
47,1% Victorie 4,9% Rată de Pick
Sabia regelui înfrânt
Sabia regelui înfrânt (3200 aur)
42,4% Victorie 3,3% Rată de Pick

Corki ARAM Rune

Cele Mai Frecvente Rune

Primary Path
Dominație
Recolta sufletelor
Recolta sufletelor

Recolta sufletelor

Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă daune adaptive ș…

Gustul sângelui
Gustul sângelui

Gustul sângelui

Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Vindecare: 16-40 (+…

Amintiri sinistre
Amintiri sinistre

Amintiri sinistre

Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…

Vânător de comori
Vânător de comori

Vânător de comori

Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…

Secondary Path
Precizie
Prezență de spirit
Prezență de spirit

Prezență de spirit

Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Lovitură de grație
Lovitură de grație

Lovitură de grație

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.

Adaptiv
Viteză de atac
Viteză de atac

Viteză de atac

Crește viteza de atac cu 10%

Forță adaptivă
Forță adaptivă

Forță adaptivă

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Sănătate scalabilă
Sănătate scalabilă

Sănătate scalabilă

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

47,8% Victorie 68,1% Rată de Pick

Runele cu Cea Mai Bună Rată de Victorie

Primary Path
Precizie
Cuceritor
Cuceritor

Cuceritor

Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 c…

Prezență de spirit
Prezență de spirit

Prezență de spirit

Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Legendă: Zel
Legendă: Zel

Legendă: Zel

Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …

Lovitură de grație
Lovitură de grație

Lovitură de grație

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.

Secondary Path
Dominație
Gustul sângelui
Gustul sângelui

Gustul sângelui

Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Vindecare: 16-40 (+…

Vânător de comori
Vânător de comori

Vânător de comori

Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…

Adaptiv
Viteză de atac
Viteză de atac

Viteză de atac

Crește viteza de atac cu 10%

Forță adaptivă
Forță adaptivă

Forță adaptivă

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Sănătate scalabilă
Sănătate scalabilă

Sănătate scalabilă

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

51,4% Victorie 9,1% Rată de Pick

Ordinea Skill-urilor (abilităților) pentru Corki ARAM

Cea Mai Frecventă Ordine a Skill-urilor

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordinea de Maximizare: Q > E > W
47,8% Victorie 58,6% Rată de Pick

Ordinea Skill-urilor cu Cel Mai Mare % de Victorie

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordinea de Maximizare: Q > E > W
50,9% Victorie 1,2% Rată de Pick

Corki poveste:

Corki este un pilot yordle care iubește două lucruri mai presus de orice: zborul și mustața sa extraordinară... dar nu neapărat în ordinea asta. După ce a plecat din Orașul Bandle, s-a stabilit în Piltover și s-a îndrăgostit de minunatele mașinării pe care le-a găsit acolo. S-a implicat puternic în dezvoltarea dispozitivelor zburătoare, conducând forța de apărare aeriană Zburătorii Veseli, formată numai din veterani căliți în luptă. Corki patrulează înălțimile din jurul orașului de care s-a atașat, își păstrează calmul când e atacat și n-a întâlnit niciodată vreo problemă care să nu poată fi rezolvată cu o ploaie zdravănă de proiectile.

Corki sfaturi:

  • ''Bomba cu fosfor'' poate fi folosită la dezvăluirea unităților inamice care s-ar putea ascunde în tufișurile din apropiere.
  • ''Walkirie'' poate fi folosită și în scop defensiv, așa că încearcă să o lansezi când vrei să scapi repede.
  • Corki poate continua să atace cât își folosește ''Mitraliera''. Creșterea ''Mitralierei'' până la nivelul maxim e esențială pentru un joc desăvârșit cu Corki.

Jucând Împotriva Corki

  • Ai grijă la ''Ploaia de proiectile'' a lui Corki. Abilitatea provoacă daune AoE, ceea ce înseamnă că te poate lovi chiar și dacă stai în spatele minionilor.
  • Corki e vulnerabil după ce folosește ''Walkirie'' sau ''Livrare specială'', deci e o idee bună să încerci să-l ucizi după ce le folosește pentru a intra în luptă.

Corki descrierea abilităților:

Muniție hextech
P
Muniție hextech (pasivă)
Un procent din daunele de bază din atac ale lui Corki sunt provocate sub formă de daune reale bonus.
Bombă cu fosfor
Q
Bombă cu fosfor (Q)
Corki lansează o bombă fulgerătoare într-o locație-țintă, provocându-le daune magice inamicilor din zonă. În plus, acest atac dezvăluie pentru un timp unitățile din zonă.
Walkirie
W
Walkirie (W)
Corki parcurge în zbor o distanță scurtă și aruncă bombe ce continuă să ardă după ce ajung la sol, provocându-le daune inamicilor prinși în zona de acțiune.
Mitralieră
E
Mitralieră (E)
Mitraliera lui Corki trage rapid într-o zonă în formă de con din fața lui, provocând daune și reducând armura și rezistența la magie ale inamicilor.
Ploaia de proiectile
R
Ploaia de proiectile (R)
Corki lansează spre locația-țintă un proiectil care explodează la impact, provocându-le daune inamicilor din zonă. Corki stochează rachete în timp, până la un număr maxim. Fiecare al treilea proiectil lansat va fi ''Unul mare'' și va provoca daune suplimentare.