Sivir ADC se descurcă greu împotriva lui Draven (cu 47,9% victorii) în 1129 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Sivir.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Sivir ADC vs Draven ADC cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 66,6% în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Sivir (5,2%, locul 14 din 30 campioni ADC) întâlnește regulat Draven (4,3%, locul 16). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Sivir, Draven câștigă 52,1% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Draven counter-ează specific stilul de joc al lui Sivir, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Tempo letal + Prezență de spirit (54,7% rată de victorie) plus itemizarea optimă Săgeți din Yun Tal, Sabia infinitului, Tăișul sclipitor din Navori, și Cizmele berserkerului îți crește șansele de la 47,9% la 66,6% - potențial decisiv.
Farm-uiește calea înapoi: Farming-ul superior al lui Sivir (7,91 vs 7,05/min, locul 2 printre ADC) oferă o cale de revenire. Concentrează-te pe CS-ul în siguranță și capitalizează avantajul natural de 0,86 CS/min. Damage-ul nu înseamnă victorii: Sivir produce mai mult damage (871 vs 870/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Sivir menține un KDA mai bun (2,50, locul 7 vs locul 28 pentru Draven), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
| Sivir ADC | Împotriva | Draven ADC |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 47,9% | Winrate Matchup | 52,1% |
| 50,69% | Winrate Rol | 48,12% |
| #13 | Clasament Winrate | #26 |
| 5,2% | Pickrate | 4,3% |
| 2,5 | KDA Mediu | 2,0 |
| 431 | Aur pe Minut | 472 |
| 7,91 | CS/Min | 7,05 |
| 0,29 | Ward-uri pe Minut | 0,26 |
| 871 | Damage pe Minut | 870 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Cu excepția build-urilor rare, Sivir cauzează daună fizică. Concentrează-te pe eliminarea carry-urilor adverse. Draven cauzează în principal daună fizică (95.16%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Sivir sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 2 printre campionii rolului) (versus locul 10 pentru Draven), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,0 versus 2,5) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Sivir să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Draven, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






Dacă ataci un campion inamic, primești [6% campion melee || 4% campion de distanță] vitez…

Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au peste 60% viață.


Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți…

Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 …

Crește viteza de atac cu 10%

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

+65 Sănătate


Dacă ataci un campion inamic, primești [6% campion melee || 4% campion de distanță] vitez…

Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au peste 60% viață.


Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți…

Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 …

Crește viteza de atac cu 10%

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

+65 Sănătate




























