Ziggs Mid se descurcă greu împotriva lui Ahri (cu 48,3% victorii) în 536 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Ziggs.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.18 (25.18) pentru confruntarea Ziggs Mid vs Ahri Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
În timp ce Ziggs rămâne o alegere de nișă (1,2% rată de alegere, locul 41 din 61 campioni Mid), Ahri domină meta actuală de mid lane cu 8,0% popularitate. Stăpânirea acestei confruntări este crucială pentru jucătorii de Ziggs - vei întâlni Ahri în majoritatea jocurilor. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Ziggs, Ahri câștigă 51,7% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Ahri counter-ează specific stilul de joc al lui Ziggs, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Primul asalt + Încălțări magice (57,6% rată de victorie) plus itemizarea optimă Însoțitorul lui Luden, Agonia Liandrei, Pălăria malefică a lui Rabadon, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 48,3% la 70%+ - potențial decisiv.
Farm-uiește calea înapoi: Farming-ul superior al lui Ziggs (6,49 vs 6,04/min, locul 34 printre Mid) oferă o cale de revenire. Concentrează-te pe CS-ul în siguranță și capitalizează avantajul natural de 0,45 CS/min. Damage-ul nu înseamnă victorii: Ziggs produce mai mult damage (1027 vs 839/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Confruntare bazată pe skill: KDA identic (2,50) cu 48,3% rată de victorie indică că jocul macro, coordonarea echipei și momentele decisive determină rezultatele mai mult decât mecanicile de lane.
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Ziggs versus Ahri pe linia din mijloc, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Ziggs rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Ahri are daună mixtă, fii atent deoarece poate fi mai greu să te aperi dacă adversarul ia avantaj sau joacă agresiv.
Un avantaj important al lui Ziggs sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 34 printre campionii rolului) (versus locul 47 pentru Ahri), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Ziggs să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Ahri, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atacurile sau abilitățile împotriva unui campion inamic în decurs de 0.25 sec. de la înce…
Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți…
Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 …
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18