Viktor Mid îl domină pe Ziggs (rata de victorii de 46,4%) după 459 de partide. Un duel foarte dificil pentru utilizatorii de Ziggs.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.18 (25.18) pentru confruntarea Ziggs Mid vs Viktor Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 75,7% în această confruntare.
Cu 1,2% popularitate, Ziggs întâlnește constant Viktor dominant în meta (5,1%, locul 11 din 61 campioni Mid). Înțelegerea cum să joci împotriva acestui campion popular devine esențială pentru performanța constantă cu Ziggs în patch-ul actual. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Ziggs, Viktor câștigă 53,6% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Viktor counter-ează specific stilul de joc al lui Ziggs, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (55,2% rată de victorie) plus itemizarea optimă Torța focului negru, Agonia Liandrei, Clepsidra Zhonyei, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 46,4% la 75,7% - potențial decisiv.
Farm-uiește calea înapoi: Farming-ul superior al lui Ziggs (7,64 vs 7,47/min, locul 6 printre Mid) oferă o cale de revenire. Concentrează-te pe CS-ul în siguranță și capitalizează avantajul natural de 0,17 CS/min. Depășit pe toate planurile: Viktor conduce atât la rata de victorie în confruntare (53,6%) cât și la damage (949 vs 845/min). Ziggs trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Ziggs menține un KDA mai bun (2,50, locul 18 vs locul 38 pentru Viktor), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Ziggs Mid | Împotriva | Viktor Mid |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
46,4% | Winrate Matchup | 53,6% |
51,77% | Winrate Rol | 50,12% |
#16 | Clasament Winrate | #39 |
1,2% | Pickrate | 5,1% |
2,5 | KDA Mediu | 2,3 |
416 | Aur pe Minut | 424 |
7,64 | CS/Min | 7,47 |
0,34 | Ward-uri pe Minut | 0,36 |
845 | Damage pe Minut | 949 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Ziggs rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Viktor cauzează în principal daună magică (95.18%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Ziggs sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 6 printre campionii rolului) (versus locul 9 pentru Viktor), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,3 versus 2,5) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Ziggs să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Viktor, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Vindecare: 16-40 (+…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18