Ziggs Mid tem pequena vantagem sobre Viktor (51,3% de vitórias) baseado em 459 jogos. A vantagem é de Ziggs.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Ziggs Mid vs Viktor Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 75,7% neste confronto.
Embora Ziggs permaneça uma escolha nicho (1,2% de taxa de escolha, 46º lugar entre 58 campeões de Mid), Viktor domina o meta atual do meio com 6,0% de popularidade. Dominar esse confronto é crucial para jogadores de Ziggs - você enfrentará Viktor na maioria das suas partidas. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B, mas Ziggs reclama uma vantagem significativa de 51,3% vs 48,7%. O kit de Ziggs sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (55,2% de taxa de vitória, 2,6% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Tormento de Liandry > Ampulheta de Zhonya com Sapatos do Feiticeiro entrega 75,7% de taxa de vitória contra Viktor.
Vitória através do macro: Ziggs leva o confronto (51,3%) apesar de ficar para trás nos CS (6,39 vs 7,20/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Ziggs domina tanto a taxa de vitória (51,3%) quanto o dano causado (1044 vs 967/min, 2º entre Mid). A diferença de 77 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Ziggs lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,3%) quanto no KDA (2,40 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
| Ziggs Mid | Contra | Viktor Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 51,3% | Winrate do Matchup | 48,7% |
| 50,03% | Winrate da Rota | 49,25% |
| #32 | Ranking de Winrate | #45 |
| 1,2% | Taxa de Pick | 6,0% |
| 2,4 | KDA Médio | 2,2 |
| 409 | Ouro por Minuto | 425 |
| 6,39 | CS/Min | 7,20 |
| 0,33 | Wards por Minuto | 0,36 |
| 1044 | Dano por Minuto | 967 |
Embora estatisticamente Ziggs seja ligeiramente mais forte que Viktor na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Ziggs causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Viktor causa principalmente dano mágico (94.99%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Viktor, classificado em 11º (versus 37º para Ziggs) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Ziggs manter pressão constante sobre Viktor, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

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Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

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Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























