Viktor Mid domina Ziggs (46,4% de vitórias) com base em 459 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Ziggs.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Ziggs Mid vs Viktor Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 75,7% neste confronto.
Com 1,2% de popularidade, Ziggs constantemente encontra o dominante Viktor (5,1%, 11º lugar entre 61 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Ziggs no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Ziggs, Viktor vence 53,6% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Viktor especificamente countera o estilo de jogo de Ziggs, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (55,2% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, Ampulheta de Zhonya e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 46,4% para 75,7% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Ziggs (7,64 vs 7,47/min, 6º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,17 CS/min. Superado em todos os aspectos: Viktor lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,6%) quanto no dano (949 vs 845/min). Ziggs deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Ziggs mantém melhor KDA (2,50, 18º lugar vs 38º para Viktor), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Ziggs Mid | Contra | Viktor Mid |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
46,4% | Winrate do Matchup | 53,6% |
51,77% | Winrate da Rota | 50,12% |
#16 | Ranking de Winrate | #39 |
1,2% | Taxa de Pick | 5,1% |
2,5 | KDA Médio | 2,3 |
416 | Ouro por Minuto | 424 |
7,64 | CS/Min | 7,47 |
0,34 | Wards por Minuto | 0,36 |
845 | Dano por Minuto | 949 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Ziggs causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Viktor causa principalmente dano mágico (95.18%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Ziggs são as estatísticas superiores de farm (classificado em 6º entre os campeões da função) (versus 9º para Viktor), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Ziggs evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Viktor, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18