ジグス ミッドはビクターに対してわずかに優位です(51.3%勝率)。459試合のデータに基づいています。マッチアップはジグスにやや有利です。
ページ下部では、ジグス ミッド (Mid) vs ビクター ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.7%まで向上させることができます。
ジグスはニッチピック(ピック率1.2%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中46位)ですが、ビクターは6.0%の人気で現在のメタのミッドレーンを支配しています。このマッチアップの習得はジグスプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でビクターと対戦することになります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともBティアですが、ジグスが有意な51.3% vs 48.7%のアドバンテージを主張します。ジグスのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(55.2%勝率、2.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序黒炎のトーチ > ライアンドリーの仮面 > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがビクターに対して75.7%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ジグスはCS(6.39 vs 7.20/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.33%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ジグスは勝率(51.3%)とダメージ出力(1044 vs 967/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。77 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ジグスはマッチアップ勝率(51.3%)とKDA(2.40 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ジグス ミッド (Mid) | 対 | ビクター ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B | ティア | B |
| 51.3% | マッチアップ勝率 | 48.7% |
| 50.03% | ロール勝率 | 49.25% |
| #32 | 勝率ランク | #45 |
| 1.2% | ピック率 | 6.0% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.2 |
| 409 | 毎分ゴールド | 425 |
| 6.39 | CS/分 | 7.20 |
| 0.33 | 毎分ワード | 0.36 |
| 1044 | 毎分ダメージ | 967 |
統計的にジグスはビクターよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ジグスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ビクターは主に魔法ダメージ(94.99%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ビクターが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で11位(ジグスの37位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジグスのより高いKDA(2.4に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジグスプレイヤーにとって重要なのはビクターに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























