ジグス ミッドはマルザハールに対して優位に立っています(52.6%勝率)。655試合のデータに基づいています。マッチアップはジグスに傾いています。
ページ下部では、ジグス ミッド (Mid) vs マルザハール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.0%まで向上させることができます。
ジグスはニッチピック(ピック率1.2%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中46位)ですが、マルザハールは6.6%の人気で現在のメタのミッドレーンを支配しています。このマッチアップの習得はジグスプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でマルザハールと対戦することになります。 一貫性のために最適化:ファーストストライクと魔法の靴の組み合わせ(55.9%勝率、9.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > アークエンジェル スタッフ > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがマルザハールに対して57.0%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ジグスはCS(6.39 vs 7.86/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.61%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ジグスは勝率(52.6%)とダメージ出力(1044 vs 731/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。313 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ジグスはマッチアップ勝率(52.6%)とKDA(2.40 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ジグス ミッド (Mid) | 対 | マルザハール ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B | ティア | A+ |
| 52.6% | マッチアップ勝率 | 47.4% |
| 50.03% | ロール勝率 | 51.33% |
| #32 | 勝率ランク | #19 |
| 1.2% | ピック率 | 6.6% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.1 |
| 409 | 毎分ゴールド | 427 |
| 6.39 | CS/分 | 7.86 |
| 0.33 | 毎分ワード | 0.31 |
| 1044 | 毎分ダメージ | 731 |
ジグス対マルザハールのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ジグスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、マルザハールは主に魔法ダメージ(95.35%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルザハールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で2位(ジグスの37位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジグスのより高いKDA(2.4に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジグスプレイヤーにとって重要なのはマルザハールに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























