ジグス ミッドはマルザハールに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.8%勝率)。655試合のデータに基づいています。このマッチアップはジグスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ジグス ミッド (Mid) vs マルザハール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.0%まで向上させることができます。
1.2%の人気を持つジグスは、メタを支配するマルザハール(6.2%、61体のミッド (Mid)チャンピオン中7位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したジグスのパフォーマンスに不可欠です。 アドバンテージを増幅:ファーストストライク + 魔法の靴ルーンセットアップが55.9%勝率(人気度9.6%)を達成し、コアビルドルーデン コンパニオン > アークエンジェル スタッフ > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズ(57.0%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ジグスはCS(7.64 vs 7.76/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.78%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ジグスは勝率(54.8%)とダメージ出力(845 vs 836/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。9 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ジグスはマッチアップ勝率(54.8%)とKDA(2.50 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ジグス ミッド (Mid) | 対 | マルザハール ミッド (Mid) |
---|---|---|
A | ティア | S |
54.8% | マッチアップ勝率 | 45.2% |
51.77% | ロール勝率 | 51.40% |
#16 | 勝率ランク | #18 |
1.2% | ピック率 | 6.2% |
2.5 | 平均KDA | 2.2 |
416 | 毎分ゴールド | 407 |
7.64 | CS/分 | 7.76 |
0.34 | 毎分ワード | 0.37 |
845 | 毎分ダメージ | 836 |
ジグス対マルザハールのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ジグスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、マルザハールは主に魔法ダメージ(96.11%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルザハールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(ジグスの6位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジグスのより高いKDA(2.5に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジグスプレイヤーにとって重要なのはマルザハールに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します