Ziggs Mid tem bom desempenho contra Malzahar (54,8% de vitórias) segundo dados de 655 jogos. Os jogadores de Ziggs têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Ziggs Mid vs Malzahar Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,0% neste confronto.
Com 1,2% de popularidade, Ziggs constantemente encontra o dominante Malzahar (6,2%, 7º lugar entre 61 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Ziggs no patch atual. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Primeiro Ataque + Calçados Mágicos alcança 55,9% de taxa de vitória (9,6% de popularidade), enquanto o build core Companheiro de Luden > Cajado do Arcanjo > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro (57,0% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Vitória através do macro: Ziggs leva o confronto (54,8%) apesar de ficar para trás nos CS (7,64 vs 7,76/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Ziggs domina tanto a taxa de vitória (54,8%) quanto o dano causado (845 vs 836/min, 2º entre Mid). A diferença de 9 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Ziggs lidera tanto na taxa de vitória do confronto (54,8%) quanto no KDA (2,50 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
Ziggs Mid | Contra | Malzahar Mid |
---|---|---|
A | Tier | S |
54,8% | Winrate do Matchup | 45,2% |
51,77% | Winrate da Rota | 51,40% |
#16 | Ranking de Winrate | #18 |
1,2% | Taxa de Pick | 6,2% |
2,5 | KDA Médio | 2,2 |
416 | Ouro por Minuto | 407 |
7,64 | CS/Min | 7,76 |
0,34 | Wards por Minuto | 0,37 |
845 | Dano por Minuto | 836 |
O confronto Ziggs contra Malzahar na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Ziggs causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Malzahar causa principalmente dano mágico (96.11%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Malzahar, classificado em 5º (versus 6º para Ziggs) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Ziggs manter pressão constante sobre Malzahar, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
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Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18