빅토르 미드, 직스 상대 46.4%의 압도적 승률을 기록하며 카운터 관계를 보입니다. (459게임 기준)
페이지 하단에서 직스 미드 (Mid) vs 빅토르 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.18 (25.18)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 75.7%까지 향상시킬 수 있습니다.
1.2% 인기의 직스는 메타를 지배하는 빅토르(5.1%, 61명의 미드 (Mid) 챔피언 중 11위)과 지속적으로 만납니다. 이 인기 챔피언에 대응하는 법을 이해하는 것은 현재 패치에서 일관된 직스 성능을 위해 필수적입니다. 놀라운 역전: 직스의 높은 티어 등급에도 불구하고 빅토르이 53.6%의 승리를 거둡니다. 이는 빅토르의 키트가 직스의 플레이스타일을 구체적으로 카운터하며 일반적인 메타 강함을 뛰어넘는다는 것을 시사합니다 - 이 매치업에서는 특별한 주의가 필요합니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 신비로운 유성 + 마나순환 팔찌 조합(55.2% 승률)과 최적 아이템화 어둠불꽃 횃불, 리안드리의 고통, 존야의 모래시계, 마법사의 신발이 승률을 46.4%에서 75.7%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
파밍으로 복귀하기: 직스의 우수한 파밍(7.64 대 7.47/분, 미드 (Mid) 중 6위)이 복귀 경로를 제공합니다. 안전한 CS에 집중하고 0.17 CS/분의 자연적 우위를 활용하세요. 전 분야에서 밀림: 빅토르이 매치업 승률(53.6%)과 딜량(949 대 845/분) 모두에서 앞섭니다. 직스은 거시적 플레이와 팀 협조를 통해 대안적인 승리 조건을 찾아야 합니다. 명목상의 승리: 직스이 더 나은 KDA(2.50, 18위 대 빅토르의 38위)를 유지하지만 전체적으로 매치업에서 패배합니다. 승리 없는 높은 KDA는 우위를 오브젝트 컨트롤로 전환하는 데 어려움이 있음을 시사합니다.
직스 미드 (Mid) | 대 | 빅토르 미드 (Mid) |
---|---|---|
A | 티어 | B+ |
46.4% | 매치업 승률 | 53.6% |
51.77% | 포지션 승률 | 50.12% |
#16 | 승률 순위 | #39 |
1.2% | 픽률 | 5.1% |
2.5 | 평균 KDA | 2.3 |
416 | 분당 골드 | 424 |
7.64 | CS/분 | 7.47 |
0.34 | 분당 와드 | 0.36 |
845 | 분당 딜량 | 949 |
게임 메커니즘에 대한 깊은 이해와 완벽한 실행이 필요한 어려운 매치업입니다. 인내심과 적절한 매크로 플레이가 이 대결에서 승리하는 핵심입니다.
직스이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 빅토르은 주로 마법 피해를 입히므로(95.18%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
직스의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 6위)입니다(빅토르의 9위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.3 대 2.5)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 직스 플레이어는 빅토르 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.
챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.적응형 피해: 레벨에 따…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다.처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를…
체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.적응형 피해: 레벨에 따…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.회복량: 16 ~ 40 (+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05) (레벨에 비례)재사용 대…
궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다