Viktor Mid domina a Ziggs (46,4% de victorias) basado en 459 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Ziggs.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Ziggs Mid vs Viktor Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 75,7% en este enfrentamiento.
Con un 1,2% de popularidad, Ziggs se encuentra constantemente con Viktor, dominante del meta (5,1%, 11º puesto de 61 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Ziggs en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Ziggs, Viktor gana el 53,6% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Viktor contrarresta específicamente el estilo de juego de Ziggs, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (55,2% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, Reloj de arena de Zhonya, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 46,4% al 75,7% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Ziggs (7,64 vs 7,47/min, 6º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,17 CS/min. Superado en todos los aspectos: Viktor lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,6%) como en daño (949 vs 845/min). Ziggs debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Ziggs mantiene mejor KDA (2,50, 18º puesto vs 38º puesto para Viktor), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Ziggs Mid | Contra | Viktor Mid |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
46,4% | Winrate del Matchup | 53,6% |
51,77% | Winrate del Rol | 50,12% |
#16 | Ranking de Winrate | #39 |
1,2% | Ratio de Pick | 5,1% |
2,5 | KDA Promedio | 2,3 |
416 | Oro por Minuto | 424 |
7,64 | CS/Min | 7,47 |
0,34 | Wards por Minuto | 0,36 |
845 | Daño por Minuto | 949 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Ziggs se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Viktor inflige principalmente daño mágico (95.18%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Ziggs son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 6 entre los campeones del rol) (versus 9 para Viktor), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Ziggs evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Viktor, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18