Бард как саппорт проигрывает Сона (47,5% винрейт) на основе 704 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Бард.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Бард Саппорт против Сона Саппорт с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 70%+ в этом матчапе.
Бард имеет сильное присутсвтие в мете (13-е место по популярности, 5,3% пикрейта) и регулярно встречается против Сона (4,1% пикрейта). Понимание этого матчапа - основа стабильной игры за одного из лидеров саппорт меты. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Страж + Живой источник (60,9% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Медальон Железных Солари, Броня мертвеца, Искупление и Ботинки стремительности повышает шансы с 47,5% до 70%+ - разница может стать решающей.
Двойной недостаток: слабость в матчапе усугубляется худшим vision control (0,91 против 0,95 вардов/мин). Фокус на defensive warding и coordination с jungler'ом критичен. Парадокс силы: Бард наносит больше урона (460 против 373/мин, 2-е место), но проигрывает матчап Сона. Проблема может крыться в выживаемости, мобильности или неэффективном распределении урона. Сбалансированная статистика KDA: одинаковый KDA 3,10 при винрейте 47,5% показывает, что исход матчапа определяется макро-игрой, координацией с командой и эффективностью в решающих моментах матча.
Бард Саппорт | Против | Сона Саппорт |
---|---|---|
A+ | Тир | S |
47,5% | Винрейт Матчапа | 52,5% |
50,55% | Винрейт Роли | 52,69% |
#14 | Рейтинг Винрейта | #2 |
5,3% | Пикрейт | 4,1% |
3,1 | Средний KDA | 3,1 |
309 | Золото в минуту | 295 |
0,91 | Варды в минуту | 0,95 |
460 | Урон в минуту | 373 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Бард остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Сона наносит преимущественно магический урон (77.12%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать отличный вижн-контроль, который демонстрирует Сона, занимая 16-е место (против 23-е место у Бард) по установке вардов среди саппортов. Это означает, что противник обеспечивает лучшую видимость карты для своей команды.
В данном сложном противостоянии, игроку за Бард критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Сона, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.
Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или …
Нанося урон чемпионам, которые ограничены в передвижении или выполнении действи…
Ваши тотемы во вражеском лесу становятся глубинными. Запас здоровья глубинных т…
Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…
Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на 7% эффект…
При следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнит…
Увеличивает скорость атаки на 10%
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
+65 здоровья
Вы на 2.5 сек. защищаете союзников в пределах 350 ед. от вас, а также тех, к которым вы п…
Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…
После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…
Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…
Вы автоматически чувствуете тотем поблизости, который не был помечен или раскры…
Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…
Увеличивает скорость атаки на 10%
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18