Бард как саппорт проигрывает Зайра (47,5% винрейт) на основе 538 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Бард.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Бард Саппорт против Зайра Саппорт с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 70%+ в этом матчапе.
Бард имеет сильное присутсвтие в мете (12-е место по популярности, 5,7% пикрейта) и регулярно встречается против Зайра (3,3% пикрейта). Понимание этого матчапа - основа стабильной игры за одного из лидеров саппорт меты. Неожиданный результат: несмотря на более высокий тир Бард, Зайра побеждает в 52,5% встреч. Это показывает, что особенности Зайра специфически контрят игровые механики чемпиона Бард, нивелируя общее превосходство в мете. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Страж + Живой источник (53,9% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Броня мертвеца, Мучения Лиандри, Искупление и Ботинки стремительности повышает шансы с 47,5% до 70%+ - разница может стать решающей.
Двойной недостаток: слабость в матчапе усугубляется худшим vision control (0,96 против 0,99 вардов/мин). Фокус на defensive warding и coordination с jungler'ом критичен. Зайра доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (52,5%) и превосходит в уроне (701 против 466/мин у Бард). Бард может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Несмотря на более высокий KDA 3,00 (7-е место против 39 у Зайра), Бард статистически проигрывает матчап. Высокий KDA который демонстрирует Бард относительно KDA который демонстрирует Зайра не переходит в контроль важных объектов или выигрышные игровые моменты.
| Бард Саппорт | Против | Зайра Саппорт |
|---|---|---|
| S | Тир | A+ |
| 47,5% | Винрейт Матчапа | 52,5% |
| 51,13% | Винрейт Роли | 51,24% |
| #14 | Рейтинг Винрейта | #13 |
| 5,7% | Пикрейт | 3,3% |
| 3,0 | Средний KDA | 2,2 |
| 303 | Золото в минуту | 321 |
| 0,96 | Варды в минуту | 0,99 |
| 466 | Урон в минуту | 701 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Бард наносит смешанный урон - у противника меньше возможностей для защиты. В свою очередь Зайра наносит преимущественно магический урон (89.33%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать отличный вижн-контроль, который демонстрирует Зайра, занимая 4-е место (против 11-е место у Бард) по установке вардов среди саппортов. Это означает, что противник обеспечивает лучшую видимость карты для своей команды. При этом более низкий KDA (2,2 против 3,0) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Бард критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Зайра, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или …

Нанося урон чемпионам, которые ограничены в передвижении или выполнении действи…

Ваши тотемы во вражеском лесу становятся глубинными. Запас здоровья глубинных т…

Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…


Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на 7% эффект…

При следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнит…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

+65 здоровья


Вы на 2.5 сек. защищаете союзников в пределах 350 ед. от вас, а также тех, к которым вы п…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


Вы автоматически чувствуете тотем поблизости, который не был помечен или раскры…

Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18





















