Support Matchup

Bard vs Zyra

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platino+
Bardo

Bardo

El Guardián Errante
Support
Bardo Support Winrate General
51,13%

Winrate del Matchup

47,5%
Bardo vs Zyra Victorias
52,5%
Zyra vs Bardo Victorias
Zyra

Zyra

La Dama de Espinas
Support
Zyra Support Winrate General
51,24%

Bardo vs Zyra - Guía de enfrentamiento Support parche 15.24 (25.24)

Bardo Support vs Zyra Support - ¿Quién es más fuerte?

Bardo Support lo pasa mal contra Zyra (47,5% de victorias) basado en 538 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Bardo.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Bardo Support vs Zyra Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Bardo domina el meta (12ª más popular, 5,7% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Zyra (3,3% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del soporte. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Bardo, Zyra gana el 52,5% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Zyra contrarresta específicamente el estilo de juego de Bardo, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Protector + Fuente de vida (53,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Coraza del muerto, Tormento de Liandry, Redención, y Botas de rapidez mejora tus posibilidades del 47,5% al 70%+ - potencialmente decisivo.

Déficit de visión: Luchando tanto en el enfrentamiento como en el control de visión (0,96 vs 0,99 wards/min) exige wardeo defensivo y coordinación intensa con la jungla. Superado en todos los aspectos: Zyra lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,5%) como en daño (701 vs 466/min). Bardo debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Bardo mantiene mejor KDA (3,00, 7º puesto vs 39º puesto para Zyra), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.

Bardo vs Zyra - Comparación de stats Support

Bardo Support
Bardo Support
Contra
Zyra Support
Zyra Support
STierA+
47,5%Winrate del Matchup52,5%
51,13%Winrate del Rol51,24%
#14Ranking de Winrate#13
5,7%Ratio de Pick3,3%
3,0KDA Promedio2,2
303Oro por Minuto321
0,96Wards por Minuto0,99
466Daño por Minuto701

Cómo vencer a Zyra con Bardo (Support)

Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.

Bardo inflige daño mixto - el oponente tiene menos opciones para defenderse. Mientras tanto, Zyra inflige principalmente daño mágico (89.33%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.

Considera el excelente control de visión demostrado por Zyra, clasificado 4 (versus 11 para Bardo) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 3,0) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Bardo Support contra Zyra Support

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Bardo evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Zyra, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Bardo vs Zyra: Support Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
46,5% de Victoria80,3% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
46,5% de Victoria80,3% de elección

Bardo vs Zyra: Support Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Electrocutar
Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.
Enfriamiento: 20 s

''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.

Electrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Golpe bajo
Golpe bajo Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Guardián de profundidad
Guardián de profundidad Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. Los guardianes de profundidad obtienen +1 de vida adicional y su duración aumenta en +30 - 45 s (+45 - 150 s para los guardianes invisibles).

Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.

Guardián de profundidad

Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. …

Cazador incesante
Cazador incesante Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador incesante

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Secondary Path
Brujería
Celeridad
Celeridad Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud +65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

45,4% de Victoria50,1% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Protector
ProtectorProtege a los aliados que se encuentren a 350 unidades de ti y a los aliados a los que lanzas hechizos durante 2.5 s. Si a lo largo de su duración tu aliado o tú recibís más que una pequeña cantidad de daño, ambos obtenéis un escudo durante 1.5 s.

Enfriamiento: 90-40 s
Escudo: 45-120 + 12.5% del poder de habilidad + 8% de la vida adicional
Umbral de activación: 90 - 250 de daño posmitigación

Protector

Protege a los aliados que se encuentren a 350 unidades de ti y a los aliados a los que la…

Fuente de vida
Fuente de vida Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al campeón aliado cercano con menos vida.

Un 70% de efecto para campeones a distancia.

Enfriamiento: 20 s

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).

Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 55 s.

Revestimiento de huesos

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Inquebrantable
Inquebrantable Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.

Inquebrantable

Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…

Secondary Path
Dominación
Sexto sentido
Sexto sentido Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo.

Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.

Este efecto tiene 250 s de enfriamiento.

Sexto sentido

Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…

Cazador incesante
Cazador incesante Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador incesante

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

53,9% de Victoria7,6% de elección

Bardo vs Zyra: Support Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
47,1% de Victoria73,7% de elección
Botas Populares
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
47,5% de Victoria61,3% de elección
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
38,8% de Victoria16,3% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

33,4% de Victoria6,5% de elección
Build Principal
Armadura lunar alada
Armadura lunar alada (800 oro) 200 de vida
4% de velocidad de movimiento

->
Coraza del muerto
Coraza del muerto (2900 oro) 350 de vida
55 de armadura
4% de velocidad de movimiento

Naufragio
Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.
A prueba de hundimientos
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro (2200 oro) 200 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Devoción
Otorga a los aliados cercanos un escudo de 200 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.
Redención
Redención (2300 oro) 200 de vida
15 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de maná básica
10% de poder de curaciones y escudos

Intervención
Después de 2,5 s, restaura 200 - 400 de vida a los campeones aliados e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.
19,8% de Victoria11,1% de elección
Build Final
El final
El final (3000 oro) 30 de daño de ataque
35% de velocidad de ataque

Sombra
Los ataques infligen 30 de daño mágico adicionalal golpear.
Yuxtaposición
Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:
  • Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.
  • Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.
  • 0,0% de Victoria49,2% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Lente del oráculo
    Lente del oráculo (0 oro) Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)
    Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 6 s.
    Atlas mundial
    Atlas mundial (400 oro)
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    62,5% de Victoria11,9% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    59,5% de Victoria5,4% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    58,0% de Victoria3,2% de elección
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    47,5% de Victoria61,3% de elección
    Build Principal
    Armadura lunar alada
    Armadura lunar alada (800 oro) 200 de vida
    4% de velocidad de movimiento

    ->
    Coraza del muerto
    Coraza del muerto (2900 oro) 350 de vida
    55 de armadura
    4% de velocidad de movimiento

    Naufragio
    Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.
    A prueba de hundimientos
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
    300 de vida

    Tormento
    Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
    Redención
    Redención (2300 oro) 200 de vida
    15 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de maná básica
    10% de poder de curaciones y escudos

    Intervención
    Después de 2,5 s, restaura 200 - 400 de vida a los campeones aliados e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.
    98,6% de Victoria2,2% de elección
    Build Final
    Final del ingenio
    Final del ingenio (2800 oro) 50% de velocidad de ataque
    45 de resistencia mágica
    20% de tenacidad

    Refriega
    Los ataques infligen daño mágico adicionalal golpear.
    98,1% de Victoria49,3% de elección
    Otros Objetos

    Bardo vs Zyra: Support Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
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    11
    12
    13
    14
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    17
    18
    Q
    Q
    Cadenas cósmicas Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Santuario del protector Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Periplo mágico Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Destino maleable Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > W > E
    39,6% de Victoria70,4% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
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    R
    Q
    Cadenas cósmicas Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Santuario del protector Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Periplo mágico Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Destino maleable Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > W > E
    92,3% de Victoria0,9% de elección

    Bardo consejos:

    • ¡Es importante recoger campanas para mejorar los ataques de vuestros meeps, pero no os olvidéis de vuestro compañero de calle! Tratad de hacer una entrada triunfal llevando un aliado a la calle con Periplo mágico.
    • Dejad que se carguen los Santuarios del protector: son mucho más eficaces a plena potencia.
    • ¡No os olvidéis de que los enemigos también pueden usar los portales de Periplo mágico y de que vuestra definitiva afecta también a vuestros aliados!

    Jugando Contra Zyra

    • Zyra's seeds can be destroyed by stepping on them. If she tries to grow them as you do, dodge back at the last moment.
    • Moving closer to Zyra can be a smart move if she places plants too far away from herself.
    • Plants take fixed damage from attacks and effects, similar to wards. They also expire quickly on their own.
    • Moving the fight to a different area will deprive Zyra of accumulated seeds.
    • Seeds placed by Zyra's W are larger, a different color, and grant a small amount of vision to her team.