Bardo Support tiene dificultades contra Senna (48,9% de victorias) basado en 657 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Bardo.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Bardo Support vs Senna Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Bardo domina el meta (12ª más popular, 6,0% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Senna (4,4% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del soporte. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Golpe bajo (58,2% de ratio de victorias) más la construcción óptima Coraza del muerto, Puñal de Statikk, Tormento de Liandry, y Botas de rapidez mejora tus posibilidades del 48,9% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Ventaja de visión: A pesar de perder el enfrentamiento directo, el wardeo superior de Bardo (0,84 wards/min, 32º puesto entre soportes) puede inclinar las luchas de equipo y objetivos a tu favor. Superado en todos los aspectos: Senna lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,1%) como en daño (518 vs 476/min). Bardo debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Bardo mantiene mejor KDA (3,00, 7º puesto vs 16º puesto para Senna), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Bardo Support | Contra | Senna Support |
---|---|---|
B+ | Tier | A |
48,9% | Winrate del Matchup | 51,1% |
49,71% | Winrate del Rol | 50,66% |
#31 | Ranking de Winrate | #20 |
6,0% | Ratio de Pick | 4,4% |
3,0 | KDA Promedio | 2,7 |
293 | Oro por Minuto | 326 |
0,84 | Wards por Minuto | 0,81 |
476 | Daño por Minuto | 518 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Bardo contra Senna como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Bardo se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Senna inflige principalmente daño físico (92.80%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Bardo es su control de visión superior (clasificado 32 entre supports) (versus 41 para Senna), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,7 versus 3,0) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Bardo evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Senna, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. …
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. …
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud