Зайра как саппорт сильно контрит Блицкранк (44,3% винрейт) на основе 567 матчей. Это крайне сложный матчап для игроков на Блицкранк.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Блицкранк Саппорт против Зайра Саппорт с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 70%+ в этом матчапе.
Блицкранк имеет сильное присутсвтие в мете (10-е место по популярности, 6,1% пикрейта) и регулярно встречается против Зайра (3,3% пикрейта). Понимание этого матчапа - основа стабильной игры за одного из лидеров саппорт меты. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Дрожь земли + Снос (67,1% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Первопроходец, Конвергенция Зика, Медальон Железных Солари и Ботинки стремительности повышает шансы с 44,3% до 70%+ - разница может стать решающей.
Двойной недостаток: слабость в матчапе усугубляется худшим vision control (0,94 против 0,99 вардов/мин). Фокус на defensive warding и coordination с jungler'ом критичен. Зайра доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (55,7%) и превосходит в уроне (701 против 326/мин у Блицкранк). Блицкранк может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Несмотря на более высокий KDA 2,40 (30-е место против 39 у Зайра), Блицкранк статистически проигрывает матчап. Высокий KDA который демонстрирует Блицкранк относительно KDA который демонстрирует Зайра не переходит в контроль важных объектов или выигрышные игровые моменты.
| Блицкранк Саппорт | Против | Зайра Саппорт |
|---|---|---|
| A | Тир | A+ |
| 44,3% | Винрейт Матчапа | 55,7% |
| 49,86% | Винрейт Роли | 51,24% |
| #28 | Рейтинг Винрейта | #13 |
| 6,1% | Пикрейт | 3,3% |
| 2,4 | Средний KDA | 2,2 |
| 299 | Золото в минуту | 321 |
| 0,94 | Варды в минуту | 0,99 |
| 326 | Урон в минуту | 701 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Блицкранк наносит смешанный урон - у противника меньше возможностей для защиты. В свою очередь Зайра наносит преимущественно магический урон (89.33%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать отличный вижн-контроль, который демонстрирует Зайра, занимая 4-е место (против 14-е место у Блицкранк) по установке вардов среди саппортов. Это означает, что противник обеспечивает лучшую видимость карты для своей команды. При этом более низкий KDA (2,2 против 2,4) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Блицкранк критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Зайра, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






Когда вы обездвиживаете вражеского чемпиона, от него исходят 3 ледяных луча, направленные…

Когда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок.Хекс-скачок: по…

Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …

+18 ускорения заклинаний призывателя+10 ускорения предметов


После применения заклинания призывателя ваша скорость передвижения увеличиваетс…

Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на 7% эффект…

+8 ускорения умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Вы готовите мощную атаку против башни в течение 3 сек., когда находитесь в пред…

После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…

Вы поглощаете жизненную силу монстров и вражеских миньонов, умерших около вас, …


Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на 7% эффект…

Дает 10 скорости передвижения и 13-30 адаптивной силы (в зависимости от уровня)…

+8 ускорения умений

+2% скорости передвижения

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18






















