Райз на миде сильно контрит Экко (43,7% винрейт) на основе 454 матчей. Это крайне сложный матчап для игроков на Экко.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Экко Мид против Райз Мид с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 70%+ в этом матчапе.
Сбалансированное противостояние: Экко (3,0%, 29-е место из 58 Мид чемпионов) регулярно встречается с Райз (3,7%, 24-е место). Оба чемпиона стабильно присутствуют в мете, что делает освоение динамики этого матчапа прямым путем к улучшению вашего винрейта и рейтинга. Неожиданный результат: несмотря на более высокий тир Экко, Райз побеждает в 56,3% встреч. Это показывает, что особенности Райз специфически контрят игровые механики чемпиона Экко, нивелируя общее превосходство в мете. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Казнь электричеством + Внезапный удар (75,4% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Хекстековый ракетный ремень, Гроза Личей, Пожиратель душ Меджай и Сапоги чародея повышает шансы с 43,7% до 70%+ - разница может стать решающей.
Критическая ситуация: Экко проигрывает и матчап (43,74%), и в фарме (6,24 против 6,72 CS/мин). При разнице в 0,48 миньона в минуту фокус на безопасном фарме является одним из важных приоритетов в игре против Райз. Парадокс силы: Экко наносит больше урона (794 против 744/мин, 2-е место), но проигрывает матчап Райз. Проблема может крыться в выживаемости, мобильности или неэффективном распределении урона. Сбалансированная статистика KDA: одинаковый KDA 2,30 при винрейте 43,7% показывает, что исход матчапа определяется макро-игрой, координацией с командой и эффективностью в решающих моментах матча.
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Экко остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Райз наносит преимущественно магический урон (94.31%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Райз, занимая 25-е место (против 47-е место у Экко) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде.
В данном сложном противостоянии, игроку за Экко критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Райз, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.
Атакуя вражеских чемпионов, вы увеличиваете свою скорость атаки на 140% (на 80% для чемпи…
В течение 4 сек. после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности ваш…
Вы получаете сувениры (1), когда участвуете в убийстве чемпионов (максимум – 18…
Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…
Когда уровень вашего здоровья выше 70%, вы получаете до 18 силы атаки или 30 си…
Раз в 10 мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).10 минут: +8 …
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или …
В течение 4 сек. после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности ваш…
Вы получаете сувениры (1), когда участвуете в убийстве чемпионов (максимум – 18…
При получении зарядов Охотника за головами вы дополнительно зарабатываете 50 зо…
При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…
Ваше ускорение базовых умений увеличивается на 1.5 за каждый заряд Легенды (не …
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18