エコー ミッドはライズに対して優位に立っています(51.7%勝率)。454試合のデータに基づいています。マッチアップはエコーに傾いています。
ページ下部では、エコー ミッド (Mid) vs ライズ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:エコー(3.1%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中24位)はライズ(3.5%、20位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:エコーの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがエコーがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で29位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(75.4%勝率、1.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘクステック ロケットベルト > リッチ ベイン > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがライズに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:エコーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.84/分 vs ライズの6.62)も圧倒します。この0.22 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:エコーは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(818 vs 902/分)にも関わらず、51.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.20)と51.7%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| エコー ミッド (Mid) | 対 | ライズ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 51.7% | マッチアップ勝率 | 48.4% |
| 50.62% | ロール勝率 | 48.94% |
| #29 | 勝率ランク | #50 |
| 3.1% | ピック率 | 3.5% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.2 |
| 430 | 毎分ゴールド | 429 |
| 6.84 | CS/分 | 6.62 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.34 |
| 818 | 毎分ダメージ | 902 |
統計的にエコーはライズよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
エコーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ライズは主に魔法ダメージ(93.09%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
エコーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中23位)(ライズの31位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エコープレイヤーにとって重要なのはライズに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


























