エコー ミッドはフェイに対して苦労しています(47.9%勝率)。459試合のデータに基づいています。これはエコープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、エコー ミッド (Mid) vs フェイ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.7%まで向上させることができます。
3.1%の人気を持つエコーは、メタを支配するフェイ(3.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中19位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したエコーのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:エコーのより高いティア評価にも関わらず、フェイが52.1%の遭遇で勝利します。これはフェイのキットがエコーのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + サドンインパクトの組み合わせ(67.0%勝率)と最適なアイテム化リッチ ベイン、シャドウフレイム、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を47.9%から57.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:エコーの優れたファーミング(6.84 vs 6.50/分、ミッド (Mid)中23位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.34 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:フェイがマッチアップ勝率(52.1%)とダメージ(935 vs 818/分)の両方でリードします。エコーはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:フェイがマッチアップ勝率(52.1%)とKDA(2.40 vs 2.20、19位 vs 36位)の両方でリードします。エコープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| エコー ミッド (Mid) | 対 | フェイ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B |
| 47.9% | マッチアップ勝率 | 52.1% |
| 50.62% | ロール勝率 | 49.16% |
| #29 | 勝率ランク | #47 |
| 3.1% | ピック率 | 3.6% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.4 |
| 430 | 毎分ゴールド | 400 |
| 6.84 | CS/分 | 6.50 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.32 |
| 818 | 毎分ダメージ | 935 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
エコーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、フェイは主に魔法ダメージ(92.01%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
エコーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中23位)(フェイの33位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、エコープレイヤーがフェイプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























