エコー ミッドはダイアナに対して苦労しています(48.4%勝率)。544試合のデータに基づいています。これはエコープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、エコー ミッド (Mid) vs ダイアナ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.1%の人気を持つエコーは、メタを支配するダイアナ(3.8%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中18位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したエコーのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのヘイルブレード + サドンインパクトの組み合わせ(48.9%勝率)と最適なアイテム化ヘクステック ロケットベルト、リッチ ベイン、メジャイ ソウルスティーラー、ソーサラー シューズにより、勝率を48.4%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:エコーの優れたファーミング(6.84 vs 6.39/分、ミッド (Mid)中23位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.45 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:ダイアナがマッチアップ勝率(51.6%)とダメージ(901 vs 818/分)の両方でリードします。エコーはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:エコーはより良いKDA(2.20、36位 vs ダイアナの50位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| エコー ミッド (Mid) | 対 | ダイアナ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A+ |
| 48.4% | マッチアップ勝率 | 51.6% |
| 50.62% | ロール勝率 | 51.54% |
| #29 | 勝率ランク | #15 |
| 3.1% | ピック率 | 3.8% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.0 |
| 430 | 毎分ゴールド | 446 |
| 6.84 | CS/分 | 6.39 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.33 |
| 818 | 毎分ダメージ | 901 |
効果の僅かな差にもかかわらず、エコー対ダイアナのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
エコーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ダイアナは主に魔法ダメージ(83.66%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
エコーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中23位)(ダイアナの37位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、エコーのより高いKDA(2.2に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、エコープレイヤーがダイアナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


























