エコー ミッドはアニーに対して苦労しています(48.3%勝率)。545試合のデータに基づいています。これはエコープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、エコー ミッド (Mid) vs アニー ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
エコーは安定した3.1%の人気を維持していますが、ニッチピックのアニー(1.4%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中43位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 意外な番狂わせ:エコーのより高いティア評価にも関わらず、アニーが51.7%の遭遇で勝利します。これはアニーのキットがエコーのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのヘイルブレード + サドンインパクトの組み合わせ(50.1%勝率)と最適なアイテム化ヘクステック ロケットベルト、リッチ ベイン、メジャイ ソウルスティーラー、ソーサラー シューズにより、勝率を48.3%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:エコーの優れたファーミング(6.84 vs 5.17/分、ミッド (Mid)中23位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.67 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:エコーはより多くのダメージ(818 vs 799/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.20)と48.3%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| エコー ミッド (Mid) | 対 | アニー ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B |
| 48.3% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
| 50.62% | ロール勝率 | 50.84% |
| #29 | 勝率ランク | #25 |
| 3.1% | ピック率 | 1.4% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.2 |
| 430 | 毎分ゴールド | 392 |
| 6.84 | CS/分 | 5.17 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.31 |
| 818 | 毎分ダメージ | 799 |
効果の僅かな差にもかかわらず、エコー対アニーのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
エコーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アニーは主に魔法ダメージ(89.72%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
エコーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中23位)(アニーの57位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
この困難な対面では、エコープレイヤーがアニープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























