エコー ミッドはルブランに対して優位に立っています(51.5%勝率)。506試合のデータに基づいています。マッチアップはエコーに傾いています。
ページ下部では、エコー ミッド (Mid) vs ルブラン ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.1%の人気を持つエコーは、メタを支配するルブラン(4.7%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中16位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したエコーのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:エコーの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した51.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがエコーがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で18位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:魂の収穫とサドンインパクトの組み合わせ(57.5%勝率、1.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘクステック ロケットベルト > リッチ ベイン > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがルブランに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:エコーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.42/分 vs ルブランの5.81)も圧倒します。この0.61 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:エコーは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(764 vs 780/分)にも関わらず、51.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:エコーは低いKDA(2.30 vs 2.80)にも関わらずマッチアップ(51.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
エコー ミッド (Mid) | 対 | ルブラン ミッド (Mid) |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
51.5% | マッチアップ勝率 | 48.5% |
51.37% | ロール勝率 | 50.23% |
#18 | 勝率ランク | #35 |
3.1% | ピック率 | 4.7% |
2.3 | 平均KDA | 2.8 |
410 | 毎分ゴールド | 402 |
6.42 | CS/分 | 5.81 |
0.27 | 毎分ワード | 0.30 |
764 | 毎分ダメージ | 780 |
統計的にエコーはルブランよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
エコーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ルブランは主に魔法ダメージ(84.80%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
エコーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中39位)(ルブランの50位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エコープレイヤーにとって重要なのはルブランに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します