Катарина на миде проигрывает Азир (47,4% винрейт) на основе 945 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Катарина.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Катарина Мид против Азир Мид с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 75,4% в этом матчапе.
Классика текущей меты: Катарина (6,1% пикрейта, 8-е место по популярности из 57 Мид чемпионов) против Азир (4,5%, 17-е место). Два флагмана на миду сталкиваются в подавляющем большинстве игр, делая мастерство в этом противостоянии решающим фактором вашего рейтинга. Неожиданный результат: несмотря на более высокий тир Катарина, Азир побеждает в 52,6% встреч. Это показывает, что особенности Азир специфически контрят игровые механики чемпиона Катарина, нивелируя общее превосходство в мете. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Казнь электричеством + Внезапный удар (64,0% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Гроза Личей, Сумрачное пламя, Пожиратель душ Меджай и Сапоги чародея повышает шансы с 47,4% до 75,4% - разница может стать решающей.
Критическая ситуация: Катарина проигрывает и матчап (47,40%), и в фарме (6,08 против 7,04 CS/мин). При разнице в 0,96 миньона в минуту фокус на безопасном фарме является одним из важных приоритетов в игре против Азир. Парадокс силы: Катарина наносит больше урона (861 против 774/мин, 2-е место), но проигрывает матчап Азир. Проблема может крыться в выживаемости, мобильности или неэффективном распределении урона. Несмотря на более высокий KDA 2,30 (28-е место против 49 у Азир), Катарина статистически проигрывает матчап. Высокий KDA который демонстрирует Катарина относительно KDA который демонстрирует Азир не переходит в контроль важных объектов или выигрышные игровые моменты.
Катарина Мид | Против | Азир Мид |
---|---|---|
B+ | Тир | C |
47,4% | Винрейт Матчапа | 52,6% |
49,68% | Винрейт Роли | 47,76% |
#38 | Рейтинг Винрейта | #53 |
6,1% | Пикрейт | 4,5% |
2,3 | Средний KDA | 2,0 |
447 | Золото в минуту | 416 |
6,08 | CS/Мин | 7,04 |
0,32 | Варды в минуту | 0,32 |
861 | Урон в минуту | 774 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Катарина остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Азир наносит преимущественно магический урон (92.81%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Азир, занимая 13-е место (против 45-е место у Катарина) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде. При этом более низкий KDA (2,0 против 2,3) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Катарина критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Азир, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.
Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или …
В течение 4 сек. после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности ваш…
Вы получаете сувениры (1), когда участвуете в убийстве чемпионов (максимум – 18…
Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…
При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…
Вы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%.
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или …
В течение 4 сек. после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности ваш…
Вы автоматически чувствуете тотем поблизости, который не был помечен или раскры…
Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…
Когда уровень вашего здоровья выше 70%, вы получаете до 18 силы атаки или 30 си…
При следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнит…
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18