ADC Matchup

Jhin vs Twitch

Patch: 15.12.1 (25.12.1)
ลีก: แพลตตินัม+
Jhin

Jhin

ศิลปินวิปริต
ADC
Jhin ADC Win Rate รวม
49.43%

Win Rate Matchup

47.9%
Jhin vs Twitch ชนะ
52.1%
Twitch vs Jhin ชนะ
Twitch

Twitch

หนูกาฬโรค
ADC
Twitch ADC Win Rate รวม
51.23%

Jhin vs Twitch: ADC สกิลซัมมอนเนอร์

นิยมที่สุด

Cleanse
Cleanse ลบสถานะผิดปกติทั้งหมด (ยกเว้นเอฟเฟกต์หยุดยั้งและลอยขึ้น) รวมถึงสถานะผิดปกติจากเวทซัมมอนเนอร์ที่ส่งผลต่อแชมเปี้ยนของคุณออก และมอบ Tenacity
Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
44.3% อัตราชนะ 3.4% อัตราการเลือก

อัตราชนะสูงสุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Ghost
Ghost ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ในระยะเวลาหนึ่ง
59.4% อัตราชนะ 3.3% อัตราการเลือก

Jhin vs Twitch: ADC รูน

รูนที่ใช้บ่อยที่สุด

Primary Path
Precision
Fleet Footwork
Fleet Footwork การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้รับสแตค Energy เมื่อมี 100 สแตค การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับการเสริมพลัง Energized

การโจมตีแบบเสริมพลัง Energized จะฮีลคุณ 10 - 130 หน่วย (+0.1 หน่วย จากโบนัสพลังโจมตี +0.05 หน่วย จากพลังเวท) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 1 วินาที

สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล การฮีลจะมีผลเพียงแค่ 60% และความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลเพียงแค่ 75% ผลฮีลทั้งหมดจากมินเนี่ยนจะมีผลเพียงแค่ 15%

Fleet Footwork

การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้รับสแตค Energy เมื่อมี 100 สแตค การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้ร…

Presence of Mind
Presence of Mind การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) หรือฟื้นฟู Energy 6 หน่วย

การโค่นล้มจะฟื้นฟู 15% จากมานาหรือ Energy สูงสุดของคุณ

คูลดาวน์ของการฟื้นฟูที่เกิดจากความเสียหาย: 8 วินาที

Presence of Mind

การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไก…

Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ได้รับดูดเลือดเพิ่ม 0.35% จากทุก ๆ แต้ม Legend ที่สะสมมา (สูงสุด 15 แต้ม) ที่แต้ม Legend สูงสุด จะได้รับพลังชีวิตสูงสุด 85 หน่วย

รับแต้ม Legend จากทุก ๆ การโค่นล้มแชมเปี้ยน โค่นล้มมอนสเตอร์ป่าในตำนาน สังหารมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และสังหารมินเนี่ยน

Legend: Bloodline

ได้รับดูดเลือดเพิ่ม 0.35% จากทุก ๆ แต้ม Legend ที่สะสมมา (สูงสุด 15 แต้ม) ที่แต้ม Legend สู…

Coup de Grace
Coup de Grace สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

Coup de Grace

สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

Secondary Path
Sorcery
Celerity
Celerity ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น 7% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 1%

Celerity

ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น 7% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม…

Gathering Storm
Gathering Storm ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที

10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหรือพลังโจมตี 5 หน่วย
20 นาที: + พลังเวท 24 หน่วยหรือพลังโจมตี 14 หน่วย
30 นาที: + พลังเวท 48 หน่วยหรือพลังโจมตี 29 หน่วย
40 นาที: + พลังเวท 80 หน่วยหรือพลังโจมตี 48 หน่วย
50 นาที: + พลังเวท 120 หน่วยหรือพลังโจมตี 72 หน่วย
60 นาที: + พลังเวท 168 หน่วยหรือพลังโจมตี 101 หน่วย
เป็นต้น...

Gathering Storm

ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหร…

ปรับตัว
พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังชีวิตตามระดับ
พลังชีวิตตามระดับ เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

48.2% อัตราชนะ 66.0% อัตราการเลือก

รูนที่มีอัตราชนะสูงสุด

Primary Path
Precision
Fleet Footwork
Fleet Footwork การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้รับสแตค Energy เมื่อมี 100 สแตค การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับการเสริมพลัง Energized

การโจมตีแบบเสริมพลัง Energized จะฮีลคุณ 10 - 130 หน่วย (+0.1 หน่วย จากโบนัสพลังโจมตี +0.05 หน่วย จากพลังเวท) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 1 วินาที

สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล การฮีลจะมีผลเพียงแค่ 60% และความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลเพียงแค่ 75% ผลฮีลทั้งหมดจากมินเนี่ยนจะมีผลเพียงแค่ 15%

Fleet Footwork

การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้รับสแตค Energy เมื่อมี 100 สแตค การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้ร…

Presence of Mind
Presence of Mind การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) หรือฟื้นฟู Energy 6 หน่วย

การโค่นล้มจะฟื้นฟู 15% จากมานาหรือ Energy สูงสุดของคุณ

คูลดาวน์ของการฟื้นฟูที่เกิดจากความเสียหาย: 8 วินาที

Presence of Mind

การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไก…

Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ได้รับดูดเลือดเพิ่ม 0.35% จากทุก ๆ แต้ม Legend ที่สะสมมา (สูงสุด 15 แต้ม) ที่แต้ม Legend สูงสุด จะได้รับพลังชีวิตสูงสุด 85 หน่วย

รับแต้ม Legend จากทุก ๆ การโค่นล้มแชมเปี้ยน โค่นล้มมอนสเตอร์ป่าในตำนาน สังหารมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และสังหารมินเนี่ยน

Legend: Bloodline

ได้รับดูดเลือดเพิ่ม 0.35% จากทุก ๆ แต้ม Legend ที่สะสมมา (สูงสุด 15 แต้ม) ที่แต้ม Legend สู…

Coup de Grace
Coup de Grace สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

Coup de Grace

สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

Secondary Path
Sorcery
Celerity
Celerity ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น 7% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 1%

Celerity

ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น 7% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม…

Gathering Storm
Gathering Storm ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที

10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหรือพลังโจมตี 5 หน่วย
20 นาที: + พลังเวท 24 หน่วยหรือพลังโจมตี 14 หน่วย
30 นาที: + พลังเวท 48 หน่วยหรือพลังโจมตี 29 หน่วย
40 นาที: + พลังเวท 80 หน่วยหรือพลังโจมตี 48 หน่วย
50 นาที: + พลังเวท 120 หน่วยหรือพลังโจมตี 72 หน่วย
60 นาที: + พลังเวท 168 หน่วยหรือพลังโจมตี 101 หน่วย
เป็นต้น...

Gathering Storm

ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหร…

ปรับตัว
พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังชีวิตตามระดับ
พลังชีวิตตามระดับ เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

48.2% อัตราชนะ 66.0% อัตราการเลือก

Jhin vs Twitch: ADC การบิวด์ไอเทม

บิวด์ที่นิยมที่สุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
Long Sword
Long Sword (350 โกลด์) พลังโจมตี 10
Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
43.5% อัตราชนะ 3.2% อัตราการเลือก
รองเท้ายอดนิยม
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness (1000 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 60
Fleetfooted
ลดเอฟเฟกต์ของผลสโลว์ลง 25%
47.7% อัตราชนะ 88.9% อัตราการเลือก
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps (1200 โกลด์) เกราะ 25
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

Plating
ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ 10%
53.3% อัตราชนะ 4.2% อัตราการเลือก
Berserker's Greaves
Berserker's Greaves (1100 โกลด์) ความเร็วโจมตี 25%
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

52.5% อัตราชนะ 2.1% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Serrated Dirk
Serrated Dirk (1000 โกลด์) พลังโจมตี 20
โจมตีจุดตาย 10

->
The Collector
The Collector (3000 โกลด์) พลังโจมตี 50
โจมตีจุดตาย 10
โอกาสคริติคอล 25%

Death
ความเสียหายของคุณ จะสังหารแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 5%
Taxes
การสังหารแชมเปี้ยนจะมอบโบนัสทองให้ 25 ทอง
Infinity Edge
Infinity Edge (3450 โกลด์) พลังโจมตี 65
โอกาสคริติคอล 25%
ความเสียหายคริติคอล 40%

Rapid Firecannon
Rapid Firecannon (2650 โกลด์) ความเร็วโจมตี 35%
โอกาสคริติคอล 25%
ความเร็วเคลื่อนที่ 4%

Sharpshooter
การโจมตีแบบ Energized ของคุณ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 40 หน่วย และได้รับโบนัสระยะโจมตี 35%
49.5% อัตราชนะ 19.5% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Bloodthirster
Bloodthirster (3400 โกลด์) พลังโจมตี 80
ดูดเลือด 15%

Ichorshield
แปลงการฮีลที่ได้รับเกินมา จากค่าดูดเลือดของคุณ ให้กลายเป็นโล่ป้องกัน
40.4% อัตราชนะ 34.0% อัตราการเลือก

บิวด์ที่มีอัตราชนะสูงสุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
Boots
Boots (300 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 25
Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
49.7% อัตราชนะ 0.4% อัตราการเลือก
รองเท้าที่มีอัตราชนะสูงสุด
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps (1200 โกลด์) เกราะ 25
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

Plating
ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ 10%
53.3% อัตราชนะ 4.2% อัตราการเลือก
Berserker's Greaves
Berserker's Greaves (1100 โกลด์) ความเร็วโจมตี 25%
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

52.5% อัตราชนะ 2.1% อัตราการเลือก
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness (1000 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 60
Fleetfooted
ลดเอฟเฟกต์ของผลสโลว์ลง 25%
47.7% อัตราชนะ 88.9% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Pickaxe
Pickaxe (875 โกลด์) พลังโจมตี 25
->
The Collector
The Collector (3000 โกลด์) พลังโจมตี 50
โจมตีจุดตาย 10
โอกาสคริติคอล 25%

Death
ความเสียหายของคุณ จะสังหารแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 5%
Taxes
การสังหารแชมเปี้ยนจะมอบโบนัสทองให้ 25 ทอง
Rapid Firecannon
Rapid Firecannon (2650 โกลด์) ความเร็วโจมตี 35%
โอกาสคริติคอล 25%
ความเร็วเคลื่อนที่ 4%

Sharpshooter
การโจมตีแบบ Energized ของคุณ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 40 หน่วย และได้รับโบนัสระยะโจมตี 35%
Infinity Edge
Infinity Edge (3450 โกลด์) พลังโจมตี 65
โอกาสคริติคอล 25%
ความเสียหายคริติคอล 40%

74.1% อัตราชนะ 2.2% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Hubris
Hubris (3000 โกลด์) พลังโจมตี 60
โจมตีจุดตาย 18
เร่งสกิล 10

Eminence
เมื่อแชมเปี้ยนตายลงภายใน 3 วินาที หลังจากที่คุณสร้างความเสียหาย จะได้รับพลังโจมตี 15 หน่วย และบวกเพิ่ม 2 หน่วยต่อแชมเปี้ยนที่ถูกสังหารหนึ่งตัว เป็นเวลา 90 วินาที
75.6% อัตราชนะ 2.3% อัตราการเลือก
ไอเทมอื่นๆ
Guardian Angel
Guardian Angel (3200 โกลด์) พลังโจมตี 55
เกราะ 45

Rebirth
เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย จะฟื้นฟูพลังชีวิต 50% จากพลังชีวิตพื้นฐาน และมานา 100% จากมานาสูงสุดหลังจากหยุดนิ่งเป็นเวลา 4 วินาที
40.7% อัตราชนะ 32.8% อัตราการเลือก
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards (3100 โกลด์) พลังโจมตี 35
เจาะเกราะ 40%
โอกาสคริติคอล 25%

58.5% อัตราชนะ 17.3% อัตราการเลือก
Mortal Reminder
Mortal Reminder (3300 โกลด์) พลังโจมตี 35
เจาะเกราะ 35%
โอกาสคริติคอล 25%

Grievous Wounds
การสร้างความเสียหายกายภาพ จะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์บาดแผล 40% เป็นเวลา 3 วินาที
64.0% อัตราชนะ 6.1% อัตราการเลือก
Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade (2800 โกลด์) พลังโจมตี 55
โจมตีจุดตาย 18
ความเร็วเคลื่อนที่ 4%

Haunt
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 0 หน่วย เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
Wraith Step
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตเป็นเวลา 0 วินาที
39.2% อัตราชนะ 5.7% อัตราการเลือก
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius (3100 โกลด์) พลังโจมตี 60
เร่งสกิล 15
ต้านทานเวท 40

Lifeline
เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตของคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท เป็นเวลา 3 วินาที และได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 10% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้
73.8% อัตราชนะ 4.5% อัตราการเลือก
Hubris
Hubris (3000 โกลด์) พลังโจมตี 60
โจมตีจุดตาย 18
เร่งสกิล 10

Eminence
เมื่อแชมเปี้ยนตายลงภายใน 3 วินาที หลังจากที่คุณสร้างความเสียหาย จะได้รับพลังโจมตี 15 หน่วย และบวกเพิ่ม 2 หน่วยต่อแชมเปี้ยนที่ถูกสังหารหนึ่งตัว เป็นเวลา 90 วินาที
75.6% อัตราชนะ 2.3% อัตราการเลือก

Jhin vs Twitch: ADC การอัพสกิล

ลำดับการอัพสกิลที่นิยมที่สุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Dancing Grenade Jhin โยนปลอกกระสุนเวทมนตร์ใส่ศัตรู มันสามารถโดนศัตรูได้ 4 เป้าหมาย และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามครั้งที่มันสังหารได้สำเร็จ
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Deadly Flourish Jhin กวัดแกว่งไม้เท้า ยิงกระสุนออกไปจากระยะไกล มันสามารถทะลุผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้ แต่กระสุนจะหยุดเมื่อมันโดนแชมเปี้ยนตัวแรก ถ้าหากเป้าหมายพึ่งโดนเพื่อนร่วมทีมของ Jhin โจมตี หรือโดนกับดักดอกบัว หรือโดนการโจมตีปกติของ Jhin พวกมันจะถูกตรึง
W
W
W
W
W
E
E
Captive Audience Jhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ที่จะบานขึ้นมาเมื่อเดินมาเหยียบมัน มันจะสโลว์ศัตรูรอบข้าง ก่อนที่จะระเบิดออกเป็นรูปกลีบดอกไม้สร้างความเสียหายแก่ศัตรู

Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะระเบิดออกมาใกล้ ๆ กับศพของพวกเขา
E
E
E
E
E
R
R
Curtain Call Jhin ตั้งท่า แล้วเปลี่ยน Whisper ให้กลายเป็นปืนใหญ่ติดบ่า มันสามารถยิงกระสุนได้ต่อเนื่อง 4 นัด ได้จากระยะอันแสนไกล ที่จะทะลุร่างมินเนี่ยนและสัตว์ป่า แต่จะหยุดเมื่อโดนแชมเปี้ยนตัวแรก Whisper จะทำให้ศัตรูที่โดน ติดสโลว์พร้อมสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และกระสุนนัดที่ 4 ที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบ จะทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ และจะติดคริติคอลอย่างแน่นอน
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: Q > W > E
44.2% อัตราชนะ 55.9% อัตราการเลือก

ลำดับสกิลที่มี % ชนะสูงสุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Dancing Grenade Jhin โยนปลอกกระสุนเวทมนตร์ใส่ศัตรู มันสามารถโดนศัตรูได้ 4 เป้าหมาย และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามครั้งที่มันสังหารได้สำเร็จ
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Deadly Flourish Jhin กวัดแกว่งไม้เท้า ยิงกระสุนออกไปจากระยะไกล มันสามารถทะลุผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้ แต่กระสุนจะหยุดเมื่อมันโดนแชมเปี้ยนตัวแรก ถ้าหากเป้าหมายพึ่งโดนเพื่อนร่วมทีมของ Jhin โจมตี หรือโดนกับดักดอกบัว หรือโดนการโจมตีปกติของ Jhin พวกมันจะถูกตรึง
W
W
W
W
W
R
E
Captive Audience Jhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ที่จะบานขึ้นมาเมื่อเดินมาเหยียบมัน มันจะสโลว์ศัตรูรอบข้าง ก่อนที่จะระเบิดออกเป็นรูปกลีบดอกไม้สร้างความเสียหายแก่ศัตรู

Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะระเบิดออกมาใกล้ ๆ กับศพของพวกเขา
E
E
E
E
E
R
R
Curtain Call Jhin ตั้งท่า แล้วเปลี่ยน Whisper ให้กลายเป็นปืนใหญ่ติดบ่า มันสามารถยิงกระสุนได้ต่อเนื่อง 4 นัด ได้จากระยะอันแสนไกล ที่จะทะลุร่างมินเนี่ยนและสัตว์ป่า แต่จะหยุดเมื่อโดนแชมเปี้ยนตัวแรก Whisper จะทำให้ศัตรูที่โดน ติดสโลว์พร้อมสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และกระสุนนัดที่ 4 ที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบ จะทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ และจะติดคริติคอลอย่างแน่นอน
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: Q > W > E
69.1% อัตราชนะ 0.9% อัตราการเลือก