燼 ADC對上圖奇時有點吃力(勝率49.0%),統計自2434場比賽分析。顯然這個對決對燼有些挑戰性。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中燼 ADC vs 圖奇 ADC對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至58.8%。
燼 主導著版本(第 3 熱門,15.5% 選取率)並經常與 圖奇(3.8% 選取率)交手。理解這個常見對線構成了下路當前強勢英雄之一的穩定遊戲基礎。 相同階級,不同結果:儘管擁有匹配的 B+ 階級評級,燼 卻只有 49.0% 勝率而處於困境。圖奇 的機制在這個特定對抗中證明更加有效。 每個優勢都很重要:在這個艱難對線中,經過驗證的 瞬疾步法 + 氣定神閒 組合(53.6% 勝率)加上最佳裝備配置 蒐集者、無盡之刃、衝擊火炮 和 輕靈之靴 將您的勝率從 49.0% 提升到 58.8% - 可能改變遊戲結果。
求存發育:燼 面臨對線(49.00%)和刷兵劣勢(6.33 對比 6.72/分鐘)。面對 0.39 補兵/分鐘的劣勢,優先考慮安全刷兵和打野協助。 全面被壓制:圖奇 在對線勝率(51.0%)和傷害(940 對比 798/分鐘)上都領先。燼 必須通過宏觀玩法和團隊協調尋找替代的勝利條件。 精神勝利:燼 保持更好的KDA(2.80,第 3 位對比 圖奇 的第 16 位),但整體輸掉對線。高KDA但沒有勝利表明難以將優勢轉化為目標控制。
燼 vs 圖奇 ADC勢均力敵。成功靠執行力跟團隊合作。
燼 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 圖奇 主要物理傷害 (72.60%) - 護甲很重要。
圖奇 補兵比較好 (16 vs 28) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (2.8 vs 2.4) - 團戰輸出穩定。
進退有度,時機很關鍵。






攻擊或移動會累加能量。達100層時,下一次普攻將是充能普攻。充能普攻會回復自身10 - 130 (+0.1額外物攻、+0.05魔攻)生命,並提升20%跑速,持續1秒。若為遠攻英雄…

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

每層傳奇堆層提供0.35%普攻吸血(上限為15層)。傳奇層數堆積至滿層時,增加85最大生命。可藉由參與擊殺英雄、參與擊殺史詩級野怪、擊殺大型野怪、擊殺士兵來累…

對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。


所有附加在你身上的跑速加成效果增強 7%,並獲得 1% 跑速。

每10分鐘,獲得魔攻或物攻,適性。10分鐘:+8魔攻或5物攻 20分鐘:+24魔攻或14物攻30分鐘:+48魔攻或29物攻40分鐘:+80魔攻或48物攻50分…

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


攻擊或移動會累加能量。達100層時,下一次普攻將是充能普攻。充能普攻會回復自身10 - 130 (+0.1額外物攻、+0.05魔攻)生命,並提升20%跑速,持續1秒。若為遠攻英雄…

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

每層傳奇堆層提供0.35%普攻吸血(上限為15層)。傳奇層數堆積至滿層時,增加85最大生命。可藉由參與擊殺英雄、參與擊殺史詩級野怪、擊殺大型野怪、擊殺士兵來累…

對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。


乾糧快遞:每2分鐘獲得一個活力乾糧,直到第6分鐘。乾糧會回復12%已損失生命。吃下或出售乾糧可永久增加30最大生命。

+18 召喚師技能加速 +10 道具加速

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180



























