燼 ADC對上汎時打得比較辛苦(勝率47.1%),數據來自3667場對戰。這表明對燼玩家來說是個困難的對決。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中燼 ADC vs 汎 ADC對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至65.3%。
當前版本對決:燼(15.5% 選取率,在 30 個ADC英雄中排名第 3 熱門)對戰 汎(8.2%,第 10 位)。這兩個下路巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 每個優勢都很重要:在這個艱難對線中,經過驗證的 瞬疾步法 + 凱旋 組合(57.5% 勝率)加上最佳裝備配置 蒐集者、衝擊火炮、無盡之刃 和 輕靈之靴 將您的勝率從 47.1% 提升到 65.3% - 可能改變遊戲結果。
求存發育:燼 面臨對線(47.05%)和刷兵劣勢(6.33 對比 6.85/分鐘)。面對 0.52 補兵/分鐘的劣勢,優先考慮安全刷兵和打野協助。 全面被壓制:汎 在對線勝率(53.0%)和傷害(872 對比 798/分鐘)上都領先。燼 必須通過宏觀玩法和團隊協調尋找替代的勝利條件。 精神勝利:燼 保持更好的KDA(2.80,第 3 位對比 汎 的第 25 位),但整體輸掉對線。高KDA但沒有勝利表明難以將優勢轉化為目標控制。
困難對戰 - 需要深度理解機制跟完美執行。耐心運營是關鍵。
燼 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 汎 主要物理傷害 (71.12%) - 護甲很重要。
汎 補兵比較好 (12 vs 28) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (2.8 vs 2.2) - 團戰輸出穩定。
進退有度,時機很關鍵。






攻擊或移動會累加能量。達100層時,下一次普攻將是充能普攻。充能普攻會回復自身10 - 130 (+0.1額外物攻、+0.05魔攻)生命,並提升20%跑速,持續1秒。若為遠攻英雄…

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

每層傳奇堆層提供0.35%普攻吸血(上限為15層)。傳奇層數堆積至滿層時,增加85最大生命。可藉由參與擊殺英雄、參與擊殺史詩級野怪、擊殺大型野怪、擊殺士兵來累…

對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。


所有附加在你身上的跑速加成效果增強 7%,並獲得 1% 跑速。

每10分鐘,獲得魔攻或物攻,適性。10分鐘:+8魔攻或5物攻 20分鐘:+24魔攻或14物攻30分鐘:+48魔攻或29物攻40分鐘:+80魔攻或48物攻50分…

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


攻擊或移動會累加能量。達100層時,下一次普攻將是充能普攻。充能普攻會回復自身10 - 130 (+0.1額外物攻、+0.05魔攻)生命,並提升20%跑速,持續1秒。若為遠攻英雄…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

每層傳奇堆層提供0.35%普攻吸血(上限為15層)。傳奇層數堆積至滿層時,增加85最大生命。可藉由參與擊殺英雄、參與擊殺史詩級野怪、擊殺大型野怪、擊殺士兵來累…

對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。


傷害一名敵方英雄時治療自己。治療量:16 - 40(+0.1額外物理攻擊、+0.05魔法攻擊)生命(隨等級提升)冷卻時間:20秒

大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180



























