燼 ADC對上梅爾時稍微領先(勝率51.0%),數據來自1145場對戰。因此局面略微傾向燼。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中燼 ADC vs 梅爾 ADC對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至70%+。
版本主力 燼(15.5% 選取率,在 30 個ADC英雄中排名第 3 熱門)很少面對冷門的 梅爾(1.5% 選取率)。然而,即使是不常見的選擇也可能讓沒有準備的玩家吃虧,所以基本的對線知識提供了寶貴的保險。 版本實力得到證實:燼 的優越階級評級(B+ 對比 C)轉化為穩固的 51.0% 對線勝率。這種表現解釋了為什麼 燼 在ADC英雄勝率中排名第 18 位。 優化穩定性:靈魂收割 搭配 血噬(59.2% 勝率,1.9% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 妖夢鬼刀 > 蒐集者 > 無盡之刃 搭配 輕靈之靴 對抗 梅爾 時提供 70%+ 勝率。
通過宏觀獲勝:燼 拿下對線(50.99%)儘管在補兵上落後(6.33 對比 6.77/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:燼 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(798 對比 856/分鐘),51.0% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 統計主導:燼 在對線勝率(51.0%)和KDA(2.80 對比 2.50)上都領先 - 在所有指標上完全優勢。
燼 vs 梅爾 ADC基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
燼 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 梅爾 主要法傷 (90.41%) - 考慮出魔防。
梅爾 補兵比較好 (15 vs 28) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (2.8 vs 2.5) - 團戰輸出穩定。
進退有度,時機很關鍵。






攻擊或移動會累加能量。達100層時,下一次普攻將是充能普攻。充能普攻會回復自身10 - 130 (+0.1額外物攻、+0.05魔攻)生命,並提升20%跑速,持續1秒。若為遠攻英雄…

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

每層傳奇堆層提供0.35%普攻吸血(上限為15層)。傳奇層數堆積至滿層時,增加85最大生命。可藉由參與擊殺英雄、參與擊殺史詩級野怪、擊殺大型野怪、擊殺士兵來累…

對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。


所有附加在你身上的跑速加成效果增強 7%,並獲得 1% 跑速。

每10分鐘,獲得魔攻或物攻,適性。10分鐘:+8魔攻或5物攻 20分鐘:+24魔攻或14物攻30分鐘:+48魔攻或29物攻40分鐘:+80魔攻或48物攻50分…

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


傷害生命低於50%血量的敵方英雄時造成適性傷害並收割他們的靈魂,使靈魂收割的傷害永久提升11。靈魂收割傷害:30 (每個靈魂 +11傷害) (+0.1額外物理攻擊) (+0.05…

傷害一名敵方英雄時治療自己。治療量:16 - 40(+0.1額外物理攻擊、+0.05魔法攻擊)生命(隨等級提升)冷卻時間:20秒

參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。

下一次蒐集到一層賞金獵人堆層時,獲得額外 50 金錢。根據每一層賞金獵人層數,使獲得的金錢數量提升 20 金錢,最多可以獲得130 金錢。從一名不重複的敵方英…


所有附加在你身上的跑速加成效果增強 7%,並獲得 1% 跑速。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值




























