刀锋之影 打野对阵远古恐惧时较为吃力(胜率48.9%),来自545局比赛分析。这个对局对刀锋之影有一定挑战性。
在页面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中刀锋之影 打野 vs 远古恐惧 打野对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至56.5%。
平衡的版本对决:刀锋之影(3.0%,在 63 个打野英雄中排名第25)经常遇到 远古恐惧(2.2%,排名第39)。两个英雄都在版本中占据稳固地位,掌握这个对局知识是提升排位和提高胜率的直接途径。 意外逆转:尽管 刀锋之影 的层级评级更高,远古恐惧 却在 51.1% 的对局中获胜。这说明 远古恐惧 的技能组合专门克制 刀锋之影 的游戏风格,超越了一般的版本实力——在这个对局中要格外小心。 每个优势都很重要:在这个困难对局中,经过验证的 电刑 + 猛然冲击 组合(82.1% 胜率)加上最优装备 幽梦之灵、狂妄、赛瑞尔达的怨恨 和 明朗之靴 将你的胜率从 48.9% 提升到 56.5%——可能改变游戏走向。
发育找回场子:刀锋之影 出色的补刀能力(7.10 对比 5.62/分钟,在打野中排名第8)提供了翻盘路径。专注于安全补刀,利用你 1.48 补刀/分钟 的天然优势。 伤害不等于胜利:刀锋之影 输出更多伤害(815 对比 666/分钟,排名第2)但仍然输掉对局。问题可能在于生存能力、机动性或伤害时机,而非原始输出。 困难对局确认:远古恐惧 在对局胜率(51.1%)和KDA(2.70 对比 2.60,排名第29 对比第35)上都处于领先。刀锋之影 玩家需要充分准备才能克服这个康特选择。
刀锋之影 vs 远古恐惧 打野势均力敌。成功靠执行力和团队配合。
刀锋之影 主打物理伤害。补刀优势大,早期出伤害装备压制。 远古恐惧 主要法伤 (92.02%) - 考虑出魔抗。
刀锋之影 补刀顶级 (前8名) - 利用经济优势压制。 KDA偏低 (2.6 vs 2.7) - 别冲太前。
跟着队伍节奏走,别单干。






在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:70 - 240 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)。冷却时间:20秒“我们曾称呼他们为“雷…

在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒

自动感知一个附近未被追踪且未被看见的守卫,并将其报给全队。11级:还会使这个守卫显形10秒。这个效果有250秒冷却时间。

你的终极技能获得技能急速,数额相当于6+5x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。


你在12分钟时获得免费的有点神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。你每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前45秒。有点神奇之鞋可为你提供额外的10移动速度。

+18召唤师技能急速+10装备急速

提供9点攻击力或9点法术强度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180


在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:70 - 240 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)。冷却时间:20秒“我们曾称呼他们为“雷…

在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒

在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。

你的终极技能获得技能急速,数额相当于6+5x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。


在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个移动速度提升,持续2秒,并允许你无视单位的碰撞体积。提升:14% - 40%移动速度,基于召唤师技能的冷却时间(该召唤师…

提供9点攻击力或9点法术强度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180




























