拉克絲 中路對上梅爾時有點吃力(勝率48.7%),統計自1287場比賽分析。顯然這個對決對拉克絲有些挑戰性。
在頁面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中拉克絲 中路 vs 梅爾 中路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至70%+。
當前版本對決:拉克絲(4.4% 選取率,在 57 個中路英雄中排名第 18 熱門)對戰 梅爾(5.1%,第 13 位)。這兩個中路巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 令人驚訝的逆轉:儘管 拉克絲 階級評級更高,梅爾 卻贏得 51.3% 的交鋒。這表明 梅爾 的技能組合專門剋制 拉克絲 的玩法,超越了一般的版本實力 - 以額外謹慎的態度對待這個對線。 每個優勢都很重要:在這個艱難對線中,經過驗證的 死亡電刑 + 凌虐 組合(67.1% 勝率)加上最佳裝備配置 盧登之伴、視界專注、黯影之炎 和 法師之靴 將您的勝率從 48.7% 提升到 70%+ - 可能改變遊戲結果。
求存發育:拉克絲 面臨對線(48.72%)和刷兵劣勢(6.26 對比 7.01/分鐘)。面對 0.75 補兵/分鐘的劣勢,優先考慮安全刷兵和打野協助。 全面被壓制:梅爾 在對線勝率(51.3%)和傷害(917 對比 795/分鐘)上都領先。拉克絲 必須通過宏觀玩法和團隊協調尋找替代的勝利條件。 精神勝利:拉克絲 保持更好的KDA(2.80,第 5 位對比 梅爾 的第 19 位),但整體輸掉對線。高KDA但沒有勝利表明難以將優勢轉化為目標控制。
拉克絲 vs 梅爾 中路勢均力敵。成功靠執行力跟團隊合作。
拉克絲 主打法術傷害。找機會遊走帶節奏,幫邊路建立優勢。 梅爾 主要法傷 (90.36%) - 考慮出魔防。
梅爾 補兵比較好 (14 vs 42) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (2.8 vs 2.4) - 團戰輸出穩定。
進退有度,時機很關鍵。
使用技能傷害一名敵方英雄時召喚一枚彗星到他們的位置。奧術彗星進入冷卻後,使用技能傷害敵方英雄將縮減剩餘冷卻時間。適性傷害:30 - 130,隨等級提升 (+0.05魔法攻擊、+0…
使用技能擊中一名敵方英雄時使你的最大魔力永久提升25點,最多提升250點魔力。額外獲得的魔力達250點之後,每5秒回復自身1%已消耗魔力。冷卻時間:15秒
達到下列等級時獲得加成效果:等級5:+5 技能加速 等級8:+5 技能加速 等級11:參與擊殺英雄時,基礎技能的剩餘冷卻時間減少20%。
你下一次施放的傷害性技能命中敵方英雄時使其燃燒,1秒後造成20 - 40額外魔法傷害(隨等級提升)。冷卻時間:10秒。
傷害移動或行動受到限制的敵方英雄時造成10 - 45額外真實傷害(隨等級提升)。冷卻時間:4秒行動受限發生後才會觸發效果。
大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。
提供9點攻擊力或9點法術強度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180
3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。冷卻時間:20秒「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電…
傷害移動或行動受到限制的敵方英雄時造成10 - 45額外真實傷害(隨等級提升)。冷卻時間:4秒行動受限發生後才會觸發效果。
參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。
大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。
對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒
對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。
提供9點攻擊力或9點法術強度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180