梅爾 ADC對上伊澤瑞爾時有所優勢(勝率51.9%),統計自823場比賽。整體來說對決偏向梅爾這邊。
在頁面底部,您可以查看15.14 (25.14)版本中梅爾 ADC vs 伊澤瑞爾 ADC對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至52.7%。
雖然 梅爾 仍是小眾選擇(1.1% 選取率,在 30 個ADC英雄中排名第 26 位),但 伊澤瑞爾 以 10.3% 的熱度主導著當前版本的下路。掌握這個對線對 梅爾 玩家來說極其重要 - 您在大多數對局中都會面對 伊澤瑞爾。 版本實力得到證實:梅爾 的優越階級評級(B 對比 C)轉化為穩固的 51.9% 對線勝率。這種表現解釋了為什麼 梅爾 在ADC英雄勝率中排名第 17 位。 優化穩定性:靈魂收割 搭配 凌虐(49.2% 勝率,4.4% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 大天使之杖 > 黎安卓的折磨 > 黯影之炎 搭配 法師之靴 對抗 伊澤瑞爾 時提供 52.7% 勝率。
通過宏觀獲勝:梅爾 拿下對線(51.92%)儘管在補兵上落後(6.21 對比 6.95/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 全面優勢:梅爾 在勝率(51.9%)和傷害輸出(898 對比 874/分鐘,在ADC中排名第 2 位)上都佔主導地位。24 傷害/分鐘的差異創造了巨大的滾雪球潛力。 統計主導:梅爾 在對線勝率(51.9%)和KDA(2.70 對比 2.50)上都領先 - 在所有指標上完全優勢。
梅爾 vs 伊澤瑞爾 ADC基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
梅爾 主打法術傷害。後期傷害爆炸,前期安全發育。 伊澤瑞爾 混傷 - 小心被滾雪球。
伊澤瑞爾 補兵比較好 (14 vs 28) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (2.7 vs 2.5) - 團戰輸出穩定。
進退有度,時機很關鍵。
使用技能傷害一名敵方英雄時召喚一枚彗星到他們的位置。奧術彗星進入冷卻後,使用技能傷害敵方英雄將縮減剩餘冷卻時間。適性傷害:30 - 130,隨等級提升 (+0.05魔法攻擊、+0…
使用技能擊中一名敵方英雄時使你的最大魔力永久提升25點,最多提升250點魔力。額外獲得的魔力達250點之後,每5秒回復自身1%已消耗魔力。冷卻時間:15秒
達到下列等級時獲得加成效果:等級5:+5 技能加速 等級8:+5 技能加速 等級11:參與擊殺英雄時,基礎技能的剩餘冷卻時間減少20%。
你下一次施放的傷害性技能命中敵方英雄時使其燃燒,1秒後造成20 - 40額外魔法傷害(隨等級提升)。冷卻時間:10秒。
對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒
對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。
+8技能急速
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180
傷害生命低於50%血量的敵方英雄時造成適性傷害並收割他們的靈魂,使靈魂收割的傷害永久提升11。靈魂收割傷害:30 (每個靈魂 +11傷害) (+0.1額外物理攻擊) (+0.05…
傷害移動或行動受到限制的敵方英雄時造成10 - 45額外真實傷害(隨等級提升)。冷卻時間:4秒行動受限發生後才會觸發效果。
自動感知附近未被追蹤且未被看見的守衛,友軍也能看見。 等級11:同時使守衛暴露10秒。此效果的冷卻時間為250秒。
大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。
使用技能擊中一名敵方英雄時使你的最大魔力永久提升25點,最多提升250點魔力。額外獲得的魔力達250點之後,每5秒回復自身1%已消耗魔力。冷卻時間:15秒
你下一次施放的傷害性技能命中敵方英雄時使其燃燒,1秒後造成20 - 40額外魔法傷害(隨等級提升)。冷卻時間:10秒。
提供9點攻擊力或9點法術強度
提供9點攻擊力或9點法術強度
+65生命值