梅爾 ADC對上伊澤瑞爾時有所優勢(勝率51.9%),統計自823場比賽。整體來說對決偏向梅爾這邊。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中梅爾 ADC vs 伊澤瑞爾 ADC對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至52.7%。
雖然 梅爾 仍是小眾選擇(1.5% 選取率,在 30 個ADC英雄中排名第 24 位),但 伊澤瑞爾 以 12.1% 的熱度主導著當前版本的下路。掌握這個對線對 梅爾 玩家來說極其重要 - 您在大多數對局中都會面對 伊澤瑞爾。 優化穩定性:靈魂收割 搭配 凌虐(49.2% 勝率,4.4% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 大天使之杖 > 黎安卓的折磨 > 黯影之炎 搭配 法師之靴 對抗 伊澤瑞爾 時提供 52.7% 勝率。
對線主導:梅爾 不僅贏得對線而且壓制補兵(6.77/分鐘 對比 伊澤瑞爾 的 6.64)。這個 0.13 補兵/分鐘的優勢產生顯著的金錢領先,進一步強化您本就有利的位置。 質量勝於數量:梅爾 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(856 對比 867/分鐘),51.9% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 醜陋的勝利:梅爾 拿下對線(51.9%)儘管KDA較低(2.50 對比 2.60)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
梅爾 vs 伊澤瑞爾 ADC基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
梅爾 主打法術傷害。後期傷害爆炸,前期安全發育。 伊澤瑞爾 混傷 - 小心被滾雪球。
梅爾 補兵比較強 (15 vs 19) - 穩定發育有優勢。 KDA偏低 (2.5 vs 2.6) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。






使用技能傷害一名敵方英雄時召喚一枚彗星到他們的位置。奧術彗星進入冷卻後,使用技能傷害敵方英雄將縮減剩餘冷卻時間。適性傷害:30 - 130,隨等級提升 (+0.05魔法攻擊、+0…

使用技能擊中一名敵方英雄時使你的最大魔力永久提升25點,最多提升250點魔力。額外獲得的魔力達250點之後,每5秒回復自身1%已消耗魔力。冷卻時間:15秒

達到下列等級時獲得加成效果:等級5:+5 技能加速 等級8:+5 技能加速 等級11:參與擊殺英雄時,基礎技能的剩餘冷卻時間減少20%。

你下一次施放的傷害性技能命中敵方英雄時使其燃燒,1秒後造成20 - 40額外魔法傷害(隨等級提升)。冷卻時間:10秒。


對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。

+8技能急速

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


傷害生命低於50%血量的敵方英雄時造成適性傷害並收割他們的靈魂,使靈魂收割的傷害永久提升11。靈魂收割傷害:30 (每個靈魂 +11傷害) (+0.1額外物理攻擊) (+0.05…

傷害移動或行動受到限制的敵方英雄時造成10 - 45額外真實傷害(隨等級提升)。冷卻時間:4秒行動受限發生後才會觸發效果。

自動感知附近未被追蹤且未被看見的守衛,友軍也能看見。 等級11:同時使守衛暴露10秒。此效果的冷卻時間為250秒。

大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。


使用技能擊中一名敵方英雄時使你的最大魔力永久提升25點,最多提升250點魔力。額外獲得的魔力達250點之後,每5秒回復自身1%已消耗魔力。冷卻時間:15秒

你下一次施放的傷害性技能命中敵方英雄時使其燃燒,1秒後造成20 - 40額外魔法傷害(隨等級提升)。冷卻時間:10秒。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值




























