ميل في مركز حامل الضرر يحصل على أفضلية ضد إزريال (معدل فوز 51,9%) بناءً على 823 مباراة. المواجهة تميل لصالح ميل.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة ميل بوت (ADC) ضد إزريال بوت (ADC) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 52,7% في هذه المواجهة.
رغم أن ميل اختيار محدود (1,5% معدل اختيار، المرتبة 24 من أصل 30 أبطال بوت (ADC))، إزريال يسيطر على الميتا الحالي للممر السفلي بشعبية 12,1%. إتقان هذه المواجهة أولوية قصوى للاعبي ميل - ستواجه إزريال في أغلب مبارياتك. حسّن للاتساق: حصاد الظلام مقترن بـ تصرف رخيص (49,2% معدل فوز، 4,4% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم عصا كبير الحُماة > عذاب لياندري > لهيب الأشباح مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 52,7% ضد إزريال.
هيمنة الممر: ميل لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (6,77/دقيقة مقابل 6,64 لـ إزريال). هذه الميزة 0,13 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. الجودة فوق الكمية: ميل يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (856 مقابل 867/دقيقة)، معدل الفوز 51,9% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. فوز صعب: ميل يحقق النصر في المواجهة (51,9%) رغم KDA أقل (2,50 مقابل 2,60). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
| ميل بوت (ADC) | ضد | إزريال بوت (ADC) |
|---|---|---|
| C | الطبقة | B |
| 51,9% | نسبة فوز المواجهة | 48,1% |
| 48,50% | نسبة فوز الدور | 48,26% |
| #24 | ترتيب نسبة الفوز | #25 |
| 1,5% | معدل الاختيار | 12,1% |
| 2,5 | متوسط النسبة | 2,6 |
| 452 | الذهب لكل دقيقة | 433 |
| 6,77 | جنود/دقيقة | 6,64 |
| 0,33 | الأوراد لكل دقيقة | 0,31 |
| 856 | الضرر لكل دقيقة | 867 |
بينما ميل أقوى قليلاً من إزريال إحصائياً كحامل ضرر بعيد المدى، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه ميل يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. إزريال يُلحق ضرراً مختلطاً، كن حذراً فقد يصبح من الصعب الدفاع إذا تقدم الخصم أو لعب بعدوانية.
ميزة مهمة لـ ميل هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 15 بين أبطال الدور) (مقابل 19 لـ إزريال)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,6 مقابل 2,5) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب ميل الحفاظ على ضغط مستمر على إزريال، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.






يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …


يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

ترصد تلقائيًا كاشفًا غير متعقَب لم تتم رؤيته، وتتعقبه لصالح الفريق. المستوى 11: تك…

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…


تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

+65 نقطة صحة




























